第4回 顔を作ろう1

はじめに

今回から、いよいよ(やっと)ゼロからキャラのモデリングに取り掛かります。
まずはデザインを考え、ガイドを用意して顔のポリゴンを作り始めるところまで進みましょう。

第4回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
今回作るモデルの目標は「可動デジタルフィギュア」です。
閲覧数 : 42851回 総合評価 : 5件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
今回作成する3Dモデルのスペックです。
閲覧数 : 50153回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
まずはどんなキャラモデルを作るかのデザインを行います。
閲覧数 : 45850回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
まず、顔のガイドとなる絵を用意します。
閲覧数 : 120097回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ガイドとして使用するボックスを作成します。
閲覧数 : 129930回 総合評価 : 17件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
「投影」マッピングは、あたかも映写機で、面に向かって映像を投射しているようにテクスチャを貼り付けます。
閲覧数 : 97755回 総合評価 : 9件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ガイドに沿って顔を作っていきます。
閲覧数 : 141406回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
作成した面の頂点を動かして、形を整えていきます。
閲覧数 : 102377回 総合評価 : 7件
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