[4] 回転体のポリゴン化

提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
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この回転体で表示されているポリゴンは選択したり編集したりする事が出来ないので、モデルとして扱うには少々難があります。
ですので、これを編集できるポリゴンに変換していきます。

(1)上部メニューの [オブジェクト]→[曲面・ミラーのフリーズ]を実行します。


 

(2)[フリーズ]ダイアログが表示されるので、回転体にチェックが入っているのを確認して[OK]をクリックします。


 

(3)今までワイヤーフレームが表示されていなかったポリゴンに頂点、辺が表示されました。フリーズすることで、回転体のポリゴンは編集できる実在のポリゴンに変換されます。

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