[6] 完成(材質の設定)

提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
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最後にワイングラスの材質を、ガラスっぽい感じに設定して完成としましょう。

(1)材質パネルの「mat1」をダブルクリックして、[材質設定]ダイアログを開きます。

分かりやすいように、材質の名前を「glass」などに変更しておきましょう。

不透明度:0.70
拡散光:0.60
自己照明:0.30
反射光:0.60
反射の強さ:29.00
周囲光:0.40

また、[基本色]を薄い水色に、設定します。

各パラメータの詳細は下図の通りです。


 

これでワイングラスのモデリングは完成です、お疲れ様でした。

コメント
いろべシノン 2016/09/08 11:24
講座通りに作っても、一部だけ向こう側が透けて見えてしまいます。他の方が仰っている現象と同様のものだと思うのですが、それぞれの解決方法を試しても直りません。 どなたかにご助言いただきたいです。
ラリ 2016/02/13 00:10
私も同じ現象になりました!私の場合、超絶初心者などので4のver4.5.1(32bit)シリアルID無しでやってるので、表示画面なども全然違うのですが...。コッキリエリサさんの(ナイフで面を細かく切る)と言うのと、講座の説明での「回転体の画数は数字が大きいほど滑らかになる」と言うのをヒントに画数を思い切って40くらいにしてからみたら片面化の時に透ける事もなくサンプルと同じく出来ました!既に一か月近くなので解決されてるかとは思いますが、今後同じ初心者の方がこの現象になったらご参考になれば...
コッキリエリサ 2016/01/21 23:46
講座通りに作ったつもりなのに内側のガラスが途中で横から切られているように不自然な形に映ります。 サンプルで確認すると綺麗なガラスになっていてこっちのマシントラブルでもなさそうだし原因が分かりません。 一応ナイフで面をより細かく切ると上記の現象はなくなったんですが、どうしてだったのでしょう…