長屋(屋内)

コンテンツID:1652894

  • 506
  • 150 GOLD
  • 700 CLIPPY
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長屋の屋内の3Dモデル
3DLT未検証
ファイルサイズ21.5MB(内マテリアル≒21MB)
面数△13137(神社(本殿)と同程度)
長屋(棟割)、江戸、障子、行灯、桶、枕屏風、神棚、竈(釜土)、木造、畳

長屋(屋内)です
ほぼ写真資料のみで詳細な時代考証はしていません
 畳と戸以外の小物のサイズは測ってません
 
少ないですが小物を移動・非表示できるように、オブジェクト形式
※裏側などに面のないオブジェクトもあります
 
 
アップデート 2016_01
テクスチャを微調整・変更しました(木材・畳)
・遠めだと色が若干違う程度
・畳の目を大きめに
・オマケマテリアル削除
 
 
 
 
 
◆「間取り」
 
◆実際の想定イメージ(棟割長屋)
角以外は左右・後にお隣がいる
 
 
【オブジェクト】
 
 
【最初に】
読み込み後、画面左クリックで視点操作する方
他のオブジェクトを選択しないようオブジェクトのロックをお勧めします
※可動・マテリアル変更時には解除をしてください
 
◆パースは30~50程度だと、壁を抜けずにアングル設定しやすいです
壁が邪魔な時は、オブジェクト自体を非表示にしてください
ツールプロパティ(又はサブツール詳細>配置)
 
 
◆「壁(床)オブジェクト」
 
 
【可動パーツ】プリセット
 
◆「左右戸、その上部窓」の可動ができます
 全ての可動に対応したマテリアルは「テクスチャのみ・なし」のマテリアルです
それ以外は破たんします
 
 
◆その他オブジェクトの移動
それぞれの、オブジェクトも直接選択して移動可能です
移動例
「カメラを上からの視点」→「屋根(C4)非表示」→「位置決定」
→「高さ(Z※1)を入力」ツールプロパティ
地面(土間)が0、居間が35(35cm)の数値※2です
※1 高さはCLIPでは(Y)ですが、パーツ単体では(Z)で指定して下さい
※2 親子関係にあるオブジェクトの子は親からの相対値になります
 
【マテリアル】プリセット
※不必要なマテリアルはページ下部の
チェックを外すことでダウンロードされません
 
◆「デフォルト」・・・影(環境遮蔽)を加えたマテリアル
◆「光A(障子)」・・・障子のからの光を設定したマテリアル
拡散反射+環境遮蔽
  
◆「光B」・・・扉1を開けた設定(40)
◆「光C」・・・夜・行灯の光のみ
 
それぞれ必要に応じて、明るさ・コントラストでうまく調整してください
 
◆「テクスチャなし」…影(環境遮蔽)のみ
◆「テクスチャのみ」…色・模様のみ
 
 
 
 
 
◆可動に対するそれぞれのマテリアルの対応
△…目立たたないアングルであれば使用可 
 
 
 
【使用例】
ポーズ人形配置後→別レイヤに分離(Ctrl+X、Ctrl+V)→光源設定
明るさコントラストで調整
 
 
 

マテリアル

  • デフォルト
  • 光A(障子)
  • 光B(戸)
  • 光C(行灯)
  • 影のみ
  • テクスチャのみ
  • テクスチャなし

可動パーツ

  • 戸1
  • 戸2
  • 無双窓

更新履歴

2015_01_xx 素材をアップデート_テクスチャ
2015_12_21 GOLDを設定
2015_11_25 「ver1.5.0」での不具合のへの対処追記(ver1.5.2で修正)

旧バージョン

コンテンツID:1652894

公開日 : 8年前

更新日 : 5年前

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。

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