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ボディパレット

[ボディ]パレットとは、キャラクターのボディパーツを読み込み、管理するパレットです。

 

ボディパレットの機能

[ボディ]パレットの各部の名称と機能について、説明します。

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① パーツリスト

キャラクターが保有しているパーツの一覧です。キャラクターは、複数のボディパーツを保有できます。

各パーツをクリックすると、プレビューエリア上のキャラクターにパーツを装着します。キャラクターは保有しているボディパーツのうち、1個だけを装着できます。

② サムネイル

パーツのサムネイルです。サムネイルが設定されていない場合は、カメラアイコンが表示されます。


 

サムネイルが設定されていない場合は、パーツリストの下にある[サムネイルの撮影]で撮影できます。

 

③ 名前

パーツ名が表示されます。ダブルクリックすると、パーツ名を入力できます。

④ コメント

パーツのコメントや説明が表示されます。ダブルクリックすると、コメントを入力できます。

⑤ 標準ボーンマッピングの設定

選択したボディパーツに、標準ボーンマッピングを設定します。クリックすると、標準ボーンマッピング設定画面が表示されます。標準ボーンマッピングについてはキャラクター編集- 標準ボーンマッピング画面を参照してください。

⑥ モーションシェル設定

選択したボディパーツに標準ボーンを入れ、これと連動するモーションシェルを設定します。

モーションシェル設定についてはキャラクター編集- モーションシェル設定画面を参照してください。

⑦ スカート設定

ボディパーツのスカートが揺れ動くように設定できます。ボディパーツを選択し、[スカート設定]をクリックすると、スカート設定画面が表示されます。スカート設定についてはキャラクター編集- スカート設定画面を参照してください。

⑧ サムネイルの撮影 

サムネイルを作成したいパーツを選択して、[サムネイルの撮影]をクリックすると、サムネイルモードに切り替わります。プレビューエリアで、選択したパーツのサムネイルを撮影できます。撮影方法については、キャラクター素材のサムネイル設定の手順2以降を参照してください。

⑨ 追加

ボディパーツ用のファイル(拡張子:fbx・pmd・pmx・lwo・obj・cmo・6kt・6kh)を読み込みます。


 

・ pmx形式・CLIP STUDIO MODELER形式(拡張子:cmo)を読み込んで作成した3Dキャラクター素材は、CLIP STUDIO PAINTのVer.1.2.8以降、CLIP STUDIO ACTIONのVer.1.1.0以降でご利用いただけます。 

・ CLIP STUDIO MODELER形式(拡張子:cmo)のファイルを読み込んだ場合、CLIP STUDIO MODELERで面を[裏面]に設定していても、CLIP STUDIO COORDINATEでは、[表示]メニュー→[カリング]で設定した内容に合わせて、ポリゴンが表示されます。

・ あらかじめシェイプアニメーションが登録されている、pmd形式・pmx形式・fbx形式のファイルを読み込んだ場合は、[シェイプ]パレットで、シェイプアニメーションをプレビュー表示できます。詳しくはシェイプパレットを参照してください。

 

⑩ 複製

選択したパーツを複製します。

⑪ 削除

選択したパーツを削除します。


 

ボディパーツのテクスチャを変更するには、[ボディ]パレットと[テクスチャ]パレットを使用します。変更方法については、テクスチャの変更を参照してください。

 

 

 

 

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