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標準ボーンマッピングを設定する

標準ボーンマッピングを設定する方法について、説明します。

1    3Dモデルを選択する

[ボディ]パレットから3Dモデルを選択して、標準ボーンマッピング画面を表示します。

030_mapping_0002.jpg

 

① 編集したい3Dモデルを選択します。

② [ボディ]パレットの[標準ボーンマッピングの設定]をクリックします。

2    姿勢を合わせる

標準ボーンマッピング画面が表示されたら、設定を行います。

030_mapping_0003.jpg

 

① スライダーをドラッグします。ガイドモデルの腕の角度が変わります。左右の3Dモデルの腕の角度が同じになるまで調整します。

② [次へ]をクリックします。

3    ボーンを選択する

3Dモデルのボーンに対して、標準ボーンを割り当てます。画面の指示に従って、3Dモデルのボーンを右クリックしていきます。

030_mapping_0004.jpg

 

 

ボディパーツ用モデルの場合など、頭を指定できないときは、[スキップ]をクリックしてください。頭の代わりに首の位置を指定します。

 

4    設定結果を確認する

標準ボーンマッピングの結果を確認します。

030_mapping_0005.jpg

 

① ポーズアイコンをクリックします。

② 3Dモデルのポーズがガイドモデルと同じになっているか確認します。


 

・ ポーズアイコンは、アイコンごとに異なるポーズが割り当てられています。

・ 動物など、極端に体形が異なる3Dモデルの場合、ポーズが再現されないことがあります。

 

5    設定を終了する

標準ボーンマッピングの設定を終了し、キャラクター編集画面に戻ります。

030_mapping_0006.jpg

 

① [終了]をクリックします。

030_mapping_0007.jpg

 

② 3Dモデルに標準ボーンが割り当てられた状態で、キャラクター編集画面に戻ります。

 

 

 

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