ジョイント
[キャラクター情報]パレットで、[ジョイント]をオンにした場合に表示される設定項目は、下記の通りです。
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剛体やジョイントは、他の項目の設定も影響されるため、設定を変更しても思い通りに動かない場合があります。また、他の剛体の設定値により、剛体やジョイントの動きが変わる場合があります。 |
①ジョイント
[対象ボーン]で選択したボーン(剛体)に複数のジョイントがある場合、設定したいジョイントを選択します。
②ジョイントの追加
キャラクターにジョイントを追加します。[接続元]の剛体と[接続先]の剛体を選択し、[ジョイントの追加]をクリックすると、ジョイントが作成されます。
③ジョイントの削除
[ジョイント]で選択したジョイントを削除します。
④名前
ジョイントの名前を設定します。クリックすると、ジョイントの名前を入力できます。
⑤接続元の剛体
接続元の剛体を設定します。プルダウンメニューから、剛体の名前を選択します。
⑥接続先の剛体
接続先の剛体を設定します。プルダウンメニューから、剛体の名前を選択します。
⑦中心
ジョイントの位置を調整します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。
⑧方向
ジョイントの方向を調整します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。
[方向]で入力した数値が、[回転制限]の基準となります。
⑨移動制限
ジョイントの移動範囲を設定します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。[最大]と[最小]を設定できます。
⑩回転制限
ジョイントの回転範囲を設定します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。[最大]と[最小]を設定できます。
⑪ばね
ジョイントにばねの力を追加します。
移動 |
ばねを引っ張ってから元に戻る力を設定します。クリックすると、数値を入力できます。 |
回転 |
ばねを曲げてから元に戻る力を設定します。クリックすると、数値を入力できます。 |
⑫標準ボーンに剛体を追加
パーツ内のボーンに対して、剛体とジョイントをまとめて追加します。
たとえば、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォルダ]内の[物理設定]を選択している場合は、そのボディパーツに含まれるすべてのボーンに、剛体とジョイントが設定されます。
⑬削除
パーツ内のボーンに対して、剛体とジョイントをまとめて削除します。
たとえば、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォルダ]内の[物理設定]を選択している場合は、そのボディパーツに含まれるすべての剛体とジョイントが削除されます。