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ジョイント

[キャラクター情報]パレットで、[ジョイント]をオンにした場合に表示される設定項目は、下記の通りです。


 

剛体やジョイントは、他の項目の設定も影響されるため、設定を変更しても思い通りに動かない場合があります。また、他の剛体の設定値により、剛体やジョイントの動きが変わる場合があります。

 

340_charainfo_plt_018.jpg

 

ジョイント

[対象ボーン]で選択したボーン(剛体)に複数のジョイントがある場合、設定したいジョイントを選択します。

ジョイントの追加

キャラクターにジョイントを追加します。[接続元]の剛体と[接続先]の剛体を選択し、[ジョイントの追加]をクリックすると、ジョイントが作成されます。

ジョイントの削除

[ジョイント]で選択したジョイントを削除します。

名前

ジョイントの名前を設定します。クリックすると、ジョイントの名前を入力できます。

接続元の剛体

接続元の剛体を設定します。プルダウンメニューから、剛体の名前を選択します。

接続先の剛体

接続先の剛体を設定します。プルダウンメニューから、剛体の名前を選択します。

中心

ジョイントの位置を調整します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。

方向

ジョイントの方向を調整します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。

[方向]で入力した数値が、[回転制限]の基準となります。

移動制限

ジョイントの移動範囲を設定します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。[最大]と[最小]を設定できます。

回転制限

ジョイントの回転範囲を設定します。各数値をクリックすると、数値を入力できます。[最大]と[最小]を設定できます。

ばね

ジョイントにばねの力を追加します。

移動

ばねを引っ張ってから元に戻る力を設定します。クリックすると、数値を入力できます。

回転

ばねを曲げてから元に戻る力を設定します。クリックすると、数値を入力できます。

 

標準ボーンに剛体を追加

パーツ内のボーンに対して、剛体とジョイントをまとめて追加します。

たとえば、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォルダ]内の[物理設定]を選択している場合は、そのボディパーツに含まれるすべてのボーンに、剛体とジョイントが設定されます。

削除

パーツ内のボーンに対して、剛体とジョイントをまとめて削除します。

たとえば、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォルダ]内の[物理設定]を選択している場合は、そのボディパーツに含まれるすべての剛体とジョイントが削除されます。

 

 

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