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カメラ設定パレットの機能

[カメラ設定]パレットの各部の機能と名称について説明します。

430_camera_plt_0001.jpg

 

A.x軸回転

カメラのx軸回転を設定できます。

B.y軸回転

カメラのy軸回転を設定できます。

C.z軸回転

カメラのz軸回転を設定できます。

D.視点変更

アイコンをクリックすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が正投影に切り替わります。

430_camera_plt_0002.jpg

 

①正面図

カメラの視点が正面図に切り替わります。

②背面図

カメラの視点が背面図に切り替わります。

③左面図

カメラの視点が左面図に切り替わります。

④右面図

カメラの視点が右面図に切り替わります。

⑤上面図

カメラの視点が上面図に切り替わります。

⑥下面図

カメラの視点が下面図に切り替わります。

 

E.カメラ距離

カメラの距離を設定できます。スライダーを右に移動すると、カメラの距離が遠くなります。

F.透視投影・平行投影

[ドキュメント]ウィンドウの表示を、透視投影または平行投影に切り替えます。

·オフにすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が平行投影に切り替わります。

·オンにすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が透視投影に切り替わります。透視投影に切り替えると、アイコンの右にあるスライダーで視野角を調整できます。

G.視点取り消し

視点の変更を取り消します。

H.視点やり直し

取り消した視点の変更をやり直します。 

I.全立体を表示

すべてのメッシュやキャラクターが表示されるように、視点が調整されます。


 

カメラの角度は変更されません。

 

J.カメラの中心に設定

選択範囲が中心に表示されるように、カメラの位置を調整できます。選択範囲がない場合は、すべてのメッシュの中心に表示されるように、カメラの位置を調整できます。

K.カメラ初期化

カメラの設定を、初期設定の状態に戻します。

 

 

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