カメラ設定パレットの機能
[カメラ設定]パレットの各部の機能と名称について説明します。
A.x軸回転
カメラのx軸回転を設定できます。
B.y軸回転
カメラのy軸回転を設定できます。
C.z軸回転
カメラのz軸回転を設定できます。
D.視点変更
アイコンをクリックすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が正投影に切り替わります。
①正面図 |
カメラの視点が正面図に切り替わります。 |
②背面図 |
カメラの視点が背面図に切り替わります。 |
③左面図 |
カメラの視点が左面図に切り替わります。 |
④右面図 |
カメラの視点が右面図に切り替わります。 |
⑤上面図 |
カメラの視点が上面図に切り替わります。 |
⑥下面図 |
カメラの視点が下面図に切り替わります。 |
E.カメラ距離
カメラの距離を設定できます。スライダーを右に移動すると、カメラの距離が遠くなります。
F.透視投影・平行投影
[ドキュメント]ウィンドウの表示を、透視投影または平行投影に切り替えます。
·オフにすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が平行投影に切り替わります。
·オンにすると、[ドキュメント]ウィンドウの表示が透視投影に切り替わります。透視投影に切り替えると、アイコンの右にあるスライダーで視野角を調整できます。
G.視点取り消し
視点の変更を取り消します。
H.視点やり直し
取り消した視点の変更をやり直します。
I.全立体を表示
すべてのメッシュやキャラクターが表示されるように、視点が調整されます。
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カメラの角度は変更されません。 |
J.カメラの中心に設定
選択範囲が中心に表示されるように、カメラの位置を調整できます。選択範囲がない場合は、すべてのメッシュの中心に表示されるように、カメラの位置を調整できます。
K.カメラ初期化
カメラの設定を、初期設定の状態に戻します。