「骨組み」メニュー

肉付けの合成

肉付けの削除

骨組みを入れる

骨組み有効

骨組み無効

骨組みを抜き取る

骨組み角度を初期ポーズに

今のポーズを初期ポーズに

骨組みの中心点にする

選択領域だけを影響範囲に

選択領域だけを硬い影響範囲に

円柱内の領域を影響範囲に

骨組み長さ一定で変形

骨組みのびのび変形

肉付けも変形

分岐を同時に回転

この分岐は常に同時に回転

高度な骨組み操作
頂点の位置を固定
頂点の絶対位置を固定
骨と頂点の位置関係を固定
位置の固定を解除
体型の固定
体型の固定を解除
領域の中心を道具の中心にする
道具の中心設定を解除
アニメーション中に大きさも変わる(通常) 
アニメーション中に大きさを変えない

QUMARIONの操作
連動開始
マッピング設定
マッピング設定の解除