QUMARIONの関節可動の相対値化 | CLIP STUDIO PAINTの要望・不具合ボード | CLIP STUDIO
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更新日:2012/11/28 13:46:46
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ID:35099
from ABE さん
2012/11/28 13:46:46
 
QUMARION

QUMARIONの関節可動の相対値化

 
QUMARIONのポーズと3Dモデルのポーズは(当然ですが)同じですが以前のポーズやライブラリのポーズを少し直す(もう少し腰をひねりたい腕を上げたい等)事が出来ない為、不便に感じています。
現在のモデルに対して追加で関節を動かせれば便利だと思います(オフセットで動かすイメージ)
 
実際今QUMARIONの関節の可動範囲以上に動かす時に似たような事をやっていますがとても便利です
(QUMARIONの膝を伸ばした状態でQUMARIONをoffにしてキャリブレーション押しQUMARIONの膝を曲げた状態で再びonにしてQUMARIONの膝を伸ばすと可動範囲以上に反らす事ができる)
 
QUMARIONの関節可動の相対値化コマンドを実装してもらえればライブラリのポーズの派生や類似ポーズの作成にも役立つと思いますので検討を願いします

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