ご連絡ありがとうございます。
■確認事項について
1.Shade13.1.1 Professional(Win・64bit版)
2.汎用形式での破綻はありません。
3.概ね1~6の手順通りです。
ただし今回問題として報告させていただいた時点でBVH作成に使用したのは付属の.c2fr形式モデルになりますが、
自作モデルで作成したBVHデータをShadeにインポートするとそれを上回る破綻状態になります。
(こちらは、ACTIONで読み込んだ直後の状態 → 「初期ポーズに戻す」を実行すると解消)
ちなみに、以下の画像がShadeからFBXエクスポートした際の設定になります。
ご依頼ありました実際のデータにつきましては、<送り先>アドレスに送らせていただきました。
調査・検証をよろしくお願いいたします。
ご報告をもとに調査を行っておりますが、原因の特定に至っておりません。
0.9.0時点では問題なかったということでございますので、詳細な情報をもとに、
こちらで引き続き調査を行わせていただければ幸いです。
つきましては、調査のために下記の情報をご提供いただくことは可能でしょうか。
■確認事項について
1.Shadeのバージョンとグレードをご教示ください。
2.ACTION 0.9.1から汎用形式でBVHを出力し、それを適用した場合にもモーションの破綻が起きますでしょうか。
3.全体の作業工程について下記を想定しておりますが、実際にされている作業と相違点があれば詳細をご教示ください。
1.セルシスの可動モデル作成ガイドの仕様で、Shadeにて人型の3Dモデルを作成
2.作成したモデルをFBXで出力し、COORDINATEに読み込み
3.標準ボーンマッピングをせずにC2FRで出力
4.C2FRのモデルをACTIONで読み込み、作成したモーションをBVH(すべてのノード情報を書き出し)で出力
5.Shadeで該当のBVHをインポートし、shdmtn(モーションファイル)を保存
6.手順1で作成した3Dモデルに対して、shdmtnをロードしてアニメーションを作成
■実際のデータについて
お客様とより近い状況で調査・検証を行わせていただきたいため、
現象を確認されている実際のデータをお送りいただけませんでしょうか。
・該当の3Dモデルのデータ (Shadeのシーンデータ、エクスポートしたデータ、C2FRのデータ)
・該当のBVHのデータ (ACTION 0.9.0で出力したファイル、ACTION 0.9.1で出力したファイル)
<送り先>
tech@celsys.co.jp
ファイルの容量が大きい場合は、お手数ですがファイル転送サービス等を
ご使用の上、データをお送りいただけますようお願いいたします。
<データ便>
※お送りいただいたデータは、不出管理の上で本件の調査にのみ使用し、
調査が完了しましたら速やかに削除いたします。
以上、お手数かと存じますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。