ここでは、関節の固定・固定解除方法と、[部位]が固定される範囲について説明します。
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関節の固定方法について説明します。
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1 ツールを選択する
[ステージ]ツールの[固定]ツールを選択します。
2 関節を固定する
固定したい[部位]の上でクリックします。クリックした[部位]の先端に、固定ポイントが表示されます。固定ポイントがある関節が、固定されます。
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固定した関節を解除する方法について説明します。
1 ツールを選択する
[ステージ]ツールの[固定]ツールを選択します。
2 関節の固定を解除する
固定を解除したい[部位]の上でクリックします。クリックした[部位]の関節の固定が解除され、固定ポイントの表示が消えます。
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固定した関節をすべて解除する方法について説明します。
1 ツールを選択する
[ステージ]ツールの[固定]ツールを選択します。
2 ボーンの固定をすべて解除する
ワークエリアの3Dキャラクター素材が表示されていない場所で、クリックします。すべての関節の固定が解除され、
固定ポイントの表示が消えます。
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[部位]が固定される範囲は、固定した関節と、選択している[部位]の位置によって決まります。
固定した関節を中心にして、選択している[部位]の反対側にある[部位]が固定されます。
例えば、「右ひざ」を固定して、「左うで」を選択した場合は、「右すね」から下の[部位]が固定されます。
また、「右ひざ」を固定して、「右すね」を選択した場合は、「左足」・「右もも」・「上半身」が固定されます。
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