フレームの選択、キーフレームの位置調整、終了フレームの設定などが行えます。
[カレントフレームにキーフレームを追加]をクリックすると、選択中のクリップの[タイムライン]にキーフレームが記録されます。
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カメラワーク用の[クリップ]が配置されます。
モーション用の[クリップ]が配置されます。[モデルトラック]は、3Dキャラクター素材ごとに管理します。
作成したモーションの編集単位です。
[モデルトラック]のモーションの編集は、[クリップ]の分割・複製・削除などによって行います。
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3Dキャラクター素材のポーズ・位置を記録するフレームです。
[ステージ]ビューで3Dキャラクター素材にポーズをつけ、[カレントフレームにキーフレームを追加]をクリックすると、[タイムライン]に[キーフレーム]を記録できます。
また、トラックの▼の部分をクリックすると、手や体などの個別の[キーフレーム]が表示されます。これらの[キーフレーム]は、個別に追加・移動・複製・削除できます。
個別の[キーフレーム]の状態によって、3Dキャラクター素材全身の[キーフレーム]の表示が変わります。
・ [体]・[右手]・[左手]のすべてに[キーフレーム]がある場合は、大きい菱形で表示されます。
・ [体]・[右手]・[左手]の一部だけに[キーフレーム]がある場合は、小さい菱形で表示されます。
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現在のフレームの位置が、赤い線で表示されます。[タイムライン]内をクリックすると、位置を変更できます。
[モデルトラック]のモーションを再生するときの、最後のフレームを設定できます。
青い四角の部分をドラッグすると、[終了フレーム]の位置を調整できます。
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