ファイルメニュー
CLIP STUDIO ACTIONの[ファイル]メニューの機能について説明します。
新規
CLIP STUDIO ACTIONのプロジェクトファイル(拡張子:capj)を新規作成します。
開く
CLIP STUDIO ACTIONのプロジェクトファイル(拡張子:capj)を開きます。
メニューをクリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが表示されます。開きたいファイルを選択し、[開く]をクリックすると、CLIP STUDIO ACTIONにプロジェクトが読み込まれます。
保存
CLIP STUDIO ACTIONのプロジェクトファイル(拡張子:capj)を同じファイルに上書き保存します。初回保存時のみ、ファイル名や保存場所をダイアログで設定します。
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・ [ファイル]メニュー→[保存]でプロジェクトを保存する場合、プロジェクトに動画ファイルは保存されません。[ムービートラック]は、読み込んだ動画ファイルの保存先のみが記録されます。このため、動画ファイルの保存先を変更した場合、またはプロジェクトファイルの保存先を変更した場合は、[ムービートラック]は読み込まれません。
・ 動画ファイルをプロジェクトファイルと違うドライブに保存した場合、動画ファイルの保存先が絶対パスで記録されます。別のコンピューターでプロジェクトファイルを開いたときに、[ムービートラック]を読み込めないことがあります。
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別名で保存
編集中のファイルを、以前保存した同ファイルとは別のファイルとして、別名で保存します。
モデルを追加
[ステージ]ビューに3Dキャラクター素材を追加します。
メニューをクリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが開きます。3Dキャラクター素材(拡張子:c2fr・c2fc)を指定します。[タイムライン]ビューと[ステージ]ビューに3Dキャラクター素材が追加されます。
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・ 3Dキャラクター素材(拡張子:c2fr・c2fc)は、CLIP STUDIO COORDINATEで作成された3D素材です。
・ CLIP STUDIO COORDINATEで作成された、3D背景素材(拡張子:c2fr・c2fc)も読み込めます。ただし、角度・位置などは変更できません。
・ 3Dキャラクター素材・3D背景素材(拡張子:c2fr・c2fc)を、[ステージ]ビューにドラッグ&ドロップしても、3Dキャラクター素材・3D背景素材を読み込めます。
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ポーズを読み込み
ポーズファイル(拡張子:pep)を読み込み、編集中の3Dキャラクター素材にポーズをつけます。
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ポーズファイル(拡張子:pep)を、[ステージ]ビューにドラッグ&ドロップしても、ポーズをつけられます。
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ポーズを書き出し
3Dキャラクター素材のポーズを、ポーズファイル(拡張子:pep)として書き出します。
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書き出したポーズファイルは、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO COORDINATEで読み込めます。
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モーションを読み込み
モーションファイルを開きます。
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読み込めるファイル形式
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CLIP STUDIO ACTION モーションファイル形式(拡張子:cmt)
BVH・LAM・VMD
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メニューをクリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが表示されます。開きたいモーションファイルを選択し、[開く]をクリックすると、[タイムライン]ビューに[クリップ]としてモーションが読み込まれます。
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・ モーションファイルを、[ステージ]ビューにドラッグ&ドロップしても、モーションを読み込めます。
・ [タイムライン]ビューでカメラワークトラックを選択している場合は、CLIP STUDIO ACTION カメラモーションファイル形式(拡張子:cmtc)を読み込めます。
・ BVH形式のモーションを読み込む場合は、[BVH読み込み設定]ダイアログが表示されます。モーションを作成したアプリケーションによっては、初期設定ポーズの状態で回転の数値や、スケールが設定されている場合があります。このため、モーションを読み込んだときに、ポーズやスケールが、正しく表示されない場合があります。この場合、[BVH読み込み設定]ダイアログの設定を変更すると、改善されることがあります。
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モーションを書き出し
[タイムライン]ビューで選択している、[モデルトラック]のモーションを、CLIP STUDIO ACTION モーションファイル形式(拡張子:cmt)として書き出します。[タイムライン]ビューでカメラワークトラックを選択している場合は、CLIP STUDIO ACTION カメラモーションファイル形式(拡張子:cmtc)で書き出します。
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・ 書き出したモーションファイルは、CLIP STUDIO COORDINATEに読み込めます。
・ [タイムライン]ビューでカメラワークトラックを選択している場合は、CLIP STUDIO ACTION カメラモーションファイル形式(拡張子:cmtc)を書き出します。
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BVHを書き出し
[タイムライン]ビューで選択している、[モデルトラック]のモーションを、BVH形式のモーションファイルとして書き出します。
ノード情報の書き出し方法について、[汎用形式]・[すべてのノード情報]のメニュー項目を選択できます。
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BVH形式で書き出した場合は、手や足先につけたモーションは書き出されません。
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汎用形式
ノード情報を、汎用的なノード名で書き出します。一般的なモーション再生アプリなどに読み込む場合は、この形式で書き出します。
すべてのノード情報
3Dキャラクター素材のノード情報を、すべて書き出します。モーションを再生するアプリケーションによっては、再現性の高いモーションが書き出せます。
メニュー項目を選択すると、[BVH書き出し設定]ダイアログが開きます。ダイアログで、回転値の処理方法や、スケールなどを設定できます。
BVH書き出し設定ダイアログ
① 回転の処理方法
モデルが回転したときの、回転の数値の処理方法を設定できます。[プリローテーションを使用する]・[回転していない状態を基準にする](★)・[そのままの回転値を使用]から、設定を選択できます。
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モーションを読み込むアプリケーションによっては、初期設定ポーズの状態で回転の数値が設定されている場合があります。このため、モーションを読み込んだときに、ポーズが正しく表示されない場合があります。[回転の処理方法]の設定を変更することによって、改善される場合があります。
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② スケール ★
モーションを書き出すときの、値の拡大・縮小率を設定できます。
オーディオを読み込み
オーディオトラックを追加できます。
メニューをクリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが表示されます。追加したいオーディオファイル(拡張子:wav・mp3)を選択し、[開く]をクリックすると、[タイムライン]ビューにオーディオトラックが追加されます。
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・ CLIP STUDIO ACTIONは、8bitまたは16bitで非圧縮のwav形式、MP3形式(★)のオーディオファイルを読み込めます。
・ 読み込めるオーディオトラックは1つです。再度、オーディオトラックを読み込んだ場合は、読み込まれていたオーディオトラックは削除されます。
・ オーディオトラックは、[詳細]ビューで再生開始位置・再生時間などを調整できます。調整方法の詳細については、『オーディオトラックを選択している場合』を参照してください。
・ オーディオファイル(拡張子:wav・mp3)を[ステージ]ビューにドラッグ&ドロップしても、オーディオファイルを読み込めます。
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ムービーを読み込み ★
ムービートラックを追加できます。
メニューをクリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが表示されます。追加したい動画ファイルを選択し、[開く]をクリックすると、[タイムライン]ビューにムービートラックが追加されます。
読み込んだ動画ファイルは、[ステージ]ビューの背景で再生できます。
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・ Windowsをお使いの場合は、AVI形式(拡張子:avi)の動画ファイルを読み込めます。 Mac OS Xをお使いの場合は、QuickTime形式の動画ファイルを読み込めます。
・ 読み込めるムービートラックは1つです。再度、ムービートラックを読み込んだ場合は、読み込まれていたムービートラックは削除されます。
・ お使いの環境にインストールされているコ―デックプログラムによっては、動画ファイルを読み込めないことがあります。
・ ムービートラックは、[詳細]ビューで再生開始位置・再生時間などを調整できます。調整方法の詳細については、『ムービートラックの作成・編集』を参照してください。
・ 動画ファイルを[ステージ]ビューにドラッグ&ドロップしても、ムービーファイルを読み込めます。
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ムービーを書き出し
選択中の[モデルトラック]のモーションを、動画ファイルに書き出します。
[動画書き出しエリア](緑色の四角)内のモーションが書き出されます。
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・ [タイムライン]ビューにあるカメラワークトラックの眼のアイコンで、ムービー書き出し時に、カメラワークを適用するか・適用しないかを切り替えられます。
・ [タイムライン]ビューにあるオーディオトラックの眼のアイコンで、ムービー書き出し時に、オーディオを書き出すか・書き出さないかを切り替えられます。
・ [タイムライン]メニュー→[出力サイズ設定]で、動画ファイルの幅・高さを設定できます。設定方法の詳細は、『出力サイズ設定』を参照してください。
・ [ムービートラック]がある場合は、[ムービートラック]とモーションの動画が合成されて書き出されます。(★)
・ [オーディオトラック]がある場合は、音声データも書き出されます。
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Mac OS Xをお使いの場合
選択中の[モデルトラック]のモーションを、動画ファイル(QuickTime形式)に書き出します。
Windowsをお使いの場合
選択中の[モデルトラック]のモーションを、動画ファイル(拡張子:avi)に書き出します。
[ファイル]メニュー→[ムービー出力]を選択すると、[ビデオの圧縮]ダイアログが開きます。ダイアログで動画圧縮の設定を行い、動画を書き出します。
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・ 圧縮プログラムの種類は、ご使用の環境にインストールされているもののみ表示されます。
・ 圧縮プログラムの使用方法については、各圧縮プログラムのヘルプを参照してください。
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ポーズを素材として登録
3Dキャラクター素材のポーズを、[素材]ビューに登録します。
メニュー項目を選択すると、[素材のプロパティ]ダイアログが表示されます。ダイアログでポーズ素材の設定を行うと、[素材]ビューに登録されます。
ダイアログの設定方法の詳細については、『ポーズ素材のプロパティダイアログ』を参照してください。
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・ [素材]ビューの詳細については、『素材ビュー』を参照してください。
・ 登録した素材は、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO COORDINATEで読み込めます。
・ 登録した素材は、CLIP STUDIOを使用して、CLIP のサーバーにアップロードできます。CLIP STUDIO の詳細については、『CLIP STUDIO とは?』(http://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio)を参照してください。
・ CLIP STUDIO は、[CLIP STUDIO連携]ツールの[CLIP STUDIOを起動]で起動できます。
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モーションを素材として登録
[タイムライン]ビューで選択しているモーションを、[素材]ビューに登録します。
メニュー項目を選択すると、[素材のプロパティ]ダイアログが表示されます。ダイアログでモーション素材の設定を行うと、[素材]ビューに登録されます。
ダイアログの設定方法の詳細については、『モーション素材のプロパティダイアログ』を参照してください。
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・ [素材]ビューの詳細については、『素材ビュー』を参照してください。
・ 登録した素材は、CLIP STUDIO COORDINATEで読み込めます。
・ 登録した素材は、CLIP STUDIOを使用して、CLIP のサーバーにアップロードできます。CLIP STUDIO の詳細については、『CLIP STUDIO とは?』(http://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio)を参照してください。
・ CLIP STUDIO は、[CLIP STUDIO連携]ツールの[CLIP STUDIOを起動]で起動できます。
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登録するモーションの選択方法
登録するモーションの選択方法は、下記の通りです。
・ [タイムライン]ビューでトラック全体を選択している場合は、トラック内のすべてのクリップが、1つの素材として登録されます。この素材を読み込むと、各クリップが一度に読み込まれます。
・ [タイムライン]ビューでクリップを選択した場合は、該当クリップのモーションだけが登録されます。
・ カメラワークトラックで、トラック全体またはクリップを選択した場合は、カメラワークのモーションとして登録されます。この素材は、[タイムライン]ビューでカメラワークトラックを選択している場合だけ、読み込めます。
環境設定【Windows】 ★
メニュー項目を選択すると、[環境設定]ダイアログが開きます。
ダイアログで、3Dキャラクター素材の身長設定の反映や、取り消し回数など、CLIP STUDIO ACTIONの環境設定を行います。
モデル
CLIP STUDIO COORDINATEで身長設定されたモデルを読み込んだ場合の、設定の反映を指定します。
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[CLIP STUDIO COORDINATEの身長設定を反映する]は、CLIP STUDIO COORDINATEで該当する項目を設定した場合のみ、設定が反映されます。
CLIP STUDIO COORDINATE の詳細は、創作活動応援サイト『CLIP』(http://www.clip-studio.com/clip_site/)を参照してください。
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① CLIP STUDIO COORDINATEの身長設定を反映する
オンにすると、CLIP STUDIO COORDINATEで身長設定されたモデルを読み込んだ場合、3Dキャラクター素材に身長設定が反映されます。
パフォーマンス
操作の取り消し回数など、パフォーマンスに関する設定を行います。
① 取り消し回数
[編集]メニュー→[取り消し]を行える、操作の履歴の上限数を指定します。
ショートカット設定【Windows】
メインメニューに、ショートカットを設定できます。
[ファイル]メニュー→[ショートカット設定]を選択すると、[ショートカット設定]ダイアログが開きます。
[ショートカット設定]ダイアログで、メニュー項目のショートカットを編集・追加・削除できます。
[ショートカット設定]ダイアログ
① ショートカット一覧
現在のショートカットが、一覧表示されます。
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下の階層の項目は、下記の操作で表示・非表示を切り替えます。
・ ▼の部分をクリックする。
・ 項目名をダブルクリックする。
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② 情報表示
設定したショートカットが重複している場合などに、メッセージが表示されます。
③ ショートカットを編集
編集したい項目の行を選択し、ボタンをクリックすると、ショートカットを編集できる状態になります。設定したいショートカットをキー入力し、[Enter]キーを押すと、ショートカットを変更できます。
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・ Mac OS Xをお使いの場合、[システム環境設定]で設定されているキーボードショートカットと重複するショートカットは、設定できません。
・ ショートカットをキー入力したあとに、[Esc]キーを押すと、設定をキャンセルできます。
・ ショートカット一覧の項目をダブルクリックしても、ショートカットを編集できる状態になります。
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④ ショートカットを追加
ショートカット設定を、追加します。
追加したい項目の行を選択しボタンをクリックすると、ショートカットの入力欄が追加されます。設定したいショートカットをキー入力し、[Enter]キーを押すと、ショートカットを追加できます。
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・ Mac OS Xをお使いの場合、[システム環境設定]で設定されているキーボードショートカットと重複するショートカットは、設定できません。
・ ショートカットをキー入力したあとに、[Esc]キーを押すと、設定をキャンセルできます。
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⑤ ショートカットを削除
削除したい項目の行を選択し、クリックします。選択した項目のショートカットが削除されます。
⑥ OK
設定したショートカットを保存し、ダイアログを閉じます。
⑦ キャンセル
設定したショートカットを保存しないで、ダイアログを閉じます。
⑧ 初期化
ショートカット設定を、初期状態に戻します。
Tab-Mate Controller【Windows】
CLIP STUDIO ACTIONの動作を、Tab-Mate Controller(別売)に割り当てます。また、Tab-Mate Controllerの[クイックメニュー]に、コマンドを割り当てられます。
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・ Tab-Mate Controller(別売)の購入については、創作活動応援サイト『CLIP』(http://www.clip-studio.com/)を参照してください。
・ Tab-Mate Controllerの使用方法については、『Tab-Mate Controllerをご使用の場合』を参照してください。
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Tab-Mate Controller設定
CLIP STUDIO ACTIONの動作を、Tab-Mate Controllerに割り当てます。また、コントロールスティックが真ん中の位置のときの感度も、調整できます。設定方法の詳細については、『Tab-Mate Controllerをご使用の場合』→『Tab-Mate Controllerに機能を設定する』→『基本機能を設定する』を参照してください。
クイックメニュー設定
Tab-Mate Controllerの[クイックメニュー]に、メニュー項目を割り当てます。設定方法の詳細については、『Tab-Mate Controllerをご使用の場合』→『Tab-Mate Controllerに機能を設定する』→『クイックメニューを設定する』を参照してください。
CLIP STUDIOを起動 【Windows】
CLIP STUDIOが起動します。
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CLIP STUDIOは、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』(http://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio)を参照してください。
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CLIP STUDIO ACTIONを終了【Windows】
CLIP STUDIO ACTIONを終了します。
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