トラックの種類と機能 ★

トラックの種類と機能の概要を説明します。

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A.    カメラワークトラック

[メインステージ]ビューのカメラワークを、[タイムライン]に記録できます。

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① トラックアイコン

アイコンをクリックすると、[タイムライン]に記録したカメラワークの有効・無効が切り替わります。

オンにすると、モーションを再生するとき・ムービーを書き出すときに、記録したカメラワークが有効になります。

② トラック名

カメラワークのトラック名が表示されます。


 

[トラック名]をドラッグすると、トラックの表示順序を変更できます。

 

[トラック名]の▼の部分をクリックすると、[カメラ位置]・[カメラ注視点]・[パース]・[ロール]の[サブトラック]が表示されます。[サブトラック]を選択すると、個別に[キーフレーム]を追加・移動・複製・削除できます。

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③ ファンクションカーブ編集開始 ★

クリックすると、[タイムライン]ビューが、[ファンクションカーブ編集]に切り替わります。

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[ファンクションカーブ]ビューに切り替えると、カメラの移動・回転を、グラフの変化で調整できます。詳細については、ファンクションカーブによるモーションの編集を参照してください。

④ タイムライン

[メインステージ]ビューのカメラワークを記録します。


 

[タイムライン]の各部の機能・名称については、タイムラインの機能を参照してください。

 

B.    モデルトラック

3Dキャラクター素材を読み込んだときに表示されるトラックです。

[ステージ]ビューに読み込まれている3Dキャラクター素材のモーションを、[タイムライン]に記録できます。

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① トラックアイコン

クリックすると、3D キャラクター素材の表示・非表示を切り替えられます。


 

[モデルトラック]を非表示にした場合、QUMARIONからの入力は切断されます。[モデルトラック]を再表示にしたあとに、QUMARIONから操作を行いたい場合は、下記のどちらかの方法で、QUMARIONからの入力を有効にしてください。

・ [QUMARION操作]ツールの[入力]をオンにする。

・ QUMARIONの[背面ボタン]を押す。

 

② トラック名

[ステージ]ビューに読み込まれている3Dキャラクター素材の、素材名などが表示されます。

[トラック名]の▼の部分をクリックすると、手や体などの[サブトラック]が表示されます。[サブトラック]を選択すると、個別に[キーフレーム]を追加・移動・複製・削除できます。

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[体]の▼の部分をクリックすると、部位ごとの[サブトラック]が表示されます。

 

③ 表示キーフレームの状態 ★

[詳細]ビューの[表示]の[キーフレーム]の状態を、確認できます。

[表示]をオフにして[キーフレーム]を設定した場合に、[表示キーフレームの状態]のアイコンの表示がグレーになります。

④ ファンクションカーブ編集開始 

クリックすると、[タイムライン]ビューが、[ファンクションカーブ編集]に切り替わります。

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[ファンクションカーブ]ビューに切り替えると、部位の移動・回転を、グラフの変化で調整できます。詳細については、ファンクションカーブによるモーションの編集を参照してください。

⑤ タイムライン

[ステージ]ビューに読み込まれている3Dキャラクター素材のモーションが記録されます。


 

[タイムライン]の各部の機能・名称については、タイムラインの機能を参照してください。

 

C.    3Dアイテムトラック ★

3Dアイテム素材を読み込んだときに表示されるトラックです。

[ステージ]ビューに読み込まれている3Dアイテム素材のマテリアル、表示・非表示の状態を、[タイムライン]に記録できます。

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① トラックアイコン

クリックすると、3Dアイテム素材の表示・非表示を切り替えられます。

② トラック名

[ステージ]ビューに読み込まれている3Dアイテム素材の、素材名などが表示されます。

[トラック名]の▼の部分をクリックすると、[マテリアル]・[表示]の[サブトラック]が表示されます。

[サブトラック]を選択すると、個別に[キーフレーム]を追加・移動・複製・削除できます。

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③ 表示キーフレームの状態

[詳細]ビューの[表示]の[キーフレーム]の状態を、確認できます。

[表示]をオフにして[キーフレーム]を設定した場合に、[表示キーフレームの状態]のアイコンの表示がグレーになります。

④ タイムライン

3Dアイテム素材のマテリアル、表示・非表示の状態を、[タイムライン]に記録できます。


 

[タイムライン]の各部の機能・名称については、タイムラインの機能を参照してください。

 

D.    3D背景トラック

3D背景素材を読み込んだときに表示されるトラックです。

[ステージ]ビューに読み込まれている3D背景素材のマテリアル、表示・非表示の状態を、[タイムライン]に記録できます。

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① トラックアイコン

クリックすると、3D背景素材の表示・非表示を切り替えられます。

② トラック名

[ステージ]ビューに読み込まれている3D背景素材の、素材名などが表示されます。

[トラック名]の▼の部分をクリックすると、[マテリアル]・[表示]の[サブトラック]が表示されます。

[サブトラック]を選択すると、個別に[キーフレーム]を追加・移動・複製・削除できます。

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③ 表示キーフレームの状態 ★

[詳細]ビューの[表示]の[キーフレーム]の状態を、確認できます。

[表示]をオフにして[キーフレーム]を設定した場合に、[表示キーフレームの状態]のアイコンの表示がグレーになります。

④ タイムライン

3D背景素材のマテリアル、レイアウト、表示・非表示の状態を、[タイムライン]に記録できます。


 

[タイムライン]の各部の機能・名称については、タイムラインの機能を参照してください。

 

E.     字幕トラック

[編集]メニュー→[字幕トラックを作成]で、字幕を作成したときに表示されるトラックです。[字幕クリップ]の追加・削除・編集などが行えます。

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① トラックアイコン

クリックすると、字幕の表示・非表示を切り替えられます。

② トラック名

字幕トラック名が表示されます。

③ タイムライン

[字幕クリップ]の追加・削除・編集などが行えます。


 

・ [字幕クリップ]の作成・編集方法の詳細は、字幕トラックの作成・編集 ★を参照してください。

・ [クリップ]の編集方法の詳細は、クリップの作成・編集を参照してください。

 

F.     オーディオトラック

オーディオファイルを読み込んだときに表示されるトラックです。[オーディオクリップ]の追加・削除・編集などが行えます。

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① トラックアイコン

オーディオを再生するか・再生しないかを切り替えられます。また、ムービー書き出し時に、オーディオを書き出すか・書き出さないかも切り替えられます。

② トラック名

オーディオトラック名が表示されます。

③ タイムライン

[オーディオクリップ]の追加・削除・編集などが行えます。


 

[オーディオクリップ]の作成・編集方法の詳細は、オーディオトラックの作成・編集を参照してください。

 

G.    ムービートラック

ムービーファイルを読み込んだときに表示されるトラックです。[ムービークリップ]の再生開始位置、開始・終了時間、レイアウトなどを調整できます。

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① トラックアイコン

ムービーを再生するか・再生しないかを切り替えられます。また、ムービー書き出し時に、ムービートラックを書き出すか・書き出さないかも切り替えられます。

② トラック名

ムービートラック名が表示されます。

③ タイムライン

[ムービークリップ]の再生開始位置、開始・終了時間、レイアウトなどを調整できます。


 

[ムービークリップ]の作成・編集方法の詳細は、ムービートラックの作成・編集を参照してください。