BVH(すべてのノード情報)

3Dキャラクター素材のノード情報を、すべて書き出します。モーションを再生するアプリケーションによっては、再現性の高いモーションが書き出せます。

メニュー項目を選択すると、[BVH書き出し設定]ダイアログが開きます。ダイアログで、回転値の処理方法や、スケールなどを設定できます。


 

BVH形式で書き出した場合は、手や足先につけたモーションは書き出されません。

 

BVH書き出し設定ダイアログ

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① 回転の処理方法

モデルが回転したときの、回転の数値の処理方法を設定できます。[プリローテーションを使用する]・[回転していない状態を基準にする]・[そのままの回転値を使用]から、設定を選択できます。


 

モーションを読み込むアプリケーションによっては、初期設定ポーズの状態で回転の数値が設定されている場合があります。このため、モーションを読み込んだときに、ポーズが正しく表示されない場合があります。[回転の処理方法]の設定を変更することによって、改善される場合があります。

 

② スケール

モーションを書き出すときの、値の拡大・縮小率を設定できます。