3Dキャラクター素材のノード情報を、すべて書き出します。モーションを再生するアプリケーションによっては、再現性の高いモーションが書き出せます。
メニュー項目を選択すると、[BVH書き出し設定]ダイアログが開きます。ダイアログで、回転値の処理方法や、スケールなどを設定できます。
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モデルが回転したときの、回転の数値の処理方法を設定できます。[プリローテーションを使用する]・[回転していない状態を基準にする]・[そのままの回転値を使用]から、設定を選択できます。
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モーションを書き出すときの、値の拡大・縮小率を設定できます。
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