ボディパレット

[ボディ]パレットとは、キャラクターのボディパーツを読み込み、管理するパレットです。

 

ボディパレットの機能

[ボディ]パレットの各部の名称と機能について、説明します。

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   パーツリスト

キャラクターが保有しているパーツの一覧です。キャラクターは、複数のボディパーツを保有できます。

   パーツの装着

チェックボックスをオンにすると、プレビューエリア上のキャラクターにパーツを装着します。

キャラクターは保有しているボディパーツのうち、1個だけを装着できます。装着されているパーツ以外はチェックが外れて非装着になります。

   サムネイル

パーツのサムネイルです。サムネイルが設定されていない場合は、カメラアイコンが表示されます。

サムネイル、またはカメラアイコンをクリックすると、サムネイルモードに切り替わり、プレビューエリアでサムネイルを撮影できます。撮影方法については、キャラクター素材のサムネイル設定の手順2以降を参照してください。

   パーツ名

パーツ名が表示されます。ダブルクリックすると、パーツ名を入力できます。パーツ名が設定されていない場合は、「名称未設定」と表示されます。

   コメント

パーツのコメントや説明が表示されます。パーツ名の下をダブルクリックすると、コメントを入力できます。

   標準ボーンマッピングの設定

選択したボディパーツに、標準ボーンマッピングを設定します。クリックすると、標準ボーンマッピング設定画面が表示されます。標準ボーンマッピングについてはキャラクター編集- 標準ボーンマッピング画面を参照してください。

   モーションシェル設定

選択したボディパーツに標準ボーンを入れ、これと連動するモーションシェルを設定します。

モーションシェル設定についてはキャラクター編集- モーションシェル設定画面を参照してください。

   スカート設定

ボディパーツのスカートが揺れ動くように設定できます。ボディパーツを選択し、[スカート設定]をクリックすると、スカート設定画面が表示されます。スカート設定についてはキャラクター編集- スカート設定画面を参照してください。

   追加

ボディパーツ用のファイル(拡張子:fbx・pmd)を読み込みます。

   複製

選択したパーツを複製します。

   削除

選択したパーツを削除します。


 

ボディパーツのテクスチャを変更するには、[ボディ]パレットと[マテリアル]パレットを使用します。変更方法については、テクスチャの変更を参照してください。