スカート設定画面で作成される衝突立体に、各種設定を行うためのパレットです。
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[衝突立体の設定]パレットの各部の名称と機能について、説明します。
中央の線にマウスカーソルを合わせてドラッグすると、[衝突立体の設定]パレットの項目名と入力欄の幅を変更できます。[スカートの座標]パレットの[セパレータ]と同様の機能です。
クリックすると部位の一覧が表示されます。設定したい部位を選択します。選択された部位の衝突立体が、プレビューエリア上で赤く表示されます。
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衝突立体の位置をスライダーで調整します。位置のx・y・zの基準は、キャラクターの足元の軸で確認できます。x(赤い軸)、y(緑の軸)、z(青い軸)です。
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衝突立体の角度をスライダーで調整します。回転のx・y・zの基準は、キャラクターの足元の軸で確認できます。x(赤い軸)、y(緑の軸)、z(青い軸)です。
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衝突立体の半径を設定して、衝突立体の幅を変更します。入力欄をクリックすると、数値を入力できます。
カプセルの2つの球の中心間距離を設定して、衝突立体の高さを設定します。入力欄をクリックすると、数値を入力できます。
オンにすると、左右対称になっている衝突立体を片方だけ設定した場合、もう一方の衝突立体も同時に設定できます。
[衝突立体の設定] パレットの左上にある[メニュー表示]をクリックすると表示される、メニューの機能を説明します。
[衝突立体の設定]パレットが非表示になります。
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