モーションシェルを設定する方法について説明します。
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1 3Dモデルを選択する
[ボディ]パレットから3Dモデルを選択して、モーションシェル設定画面を表示します。
① 編集したい3Dモデルを選択します。
② [ボディ]パレットの[モーションシェル設定]をクリックします。
2 指を選択する
モーションシェル設定画面に切り替わったら、3Dモデルの指を選択し、指の位置を設定します。
① プレビューエリアのカメラの位置を調整し、3Dモデルの左手を大きく表示します。
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② 指定したい指のボタンをクリックします。ここでは[小指]をクリックします。
③ [Shift]キーを押しながら、小指を囲むようにドラッグします。
④ 小指の指定範囲が表示されます。
⑤ 余分な範囲がある場合は、[Alt]キーを押しながら、削除したい部分を囲むようにドラッグします。
⑥ 指定範囲からドラッグした範囲が削除されます。
⑦ すべての指に手順②~⑥の設定を行い、[次へ]をクリックします。
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3 3Dモデルとボーンの位置を合わせる
モーションシェル設定画面が表示されると、3Dモデルのほかに標準ボーン(青色のボーン)とモーションシェル(緑色のメッシュ)が表示されます。標準ボーンとモーションシェルを3Dモデルの位置に合わせます。
① マニピュレータを使用して、標準ボーンを3Dモデルの位置に合わせます。
② [次へ]をクリックします。
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4 設定を終了する
モーションシェル設定を終了し、キャラクター編集画面に戻ります。
① モーションシェル設定の結果を確認し、[終了]をクリックします。
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② 3Dモデルに標準ボーンが割り当てられた状態で、キャラクター編集画面に戻ります。
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