ヘア
[グループ]から[ヘア]を選択した場合、3Dキャラクターのヘアパーツを読み込み、各種設定を格納し、管理するための項目が表示されます。
ここでは、[リスト]と[コマンドバー]の機能について説明します。その他の機能については、『キャラクター構成パレットの機能』を参照してください。
リスト
①ヘアフォルダ
[ヘアパーツフォルダ]を格納するフォルダです。[ヘアフォルダ]は、複数の[ヘアパーツフォルダ]を読み込み、管理できます。なお、[ヘアフォルダ]は、名称変更や削除はできません。
②ヘアパーツフォルダ
[ヘアフォルダ]に、ヘアの3Dファイルを読み込むと、作成されるフォルダです。
[ヘアパーツフォルダ]の[可視・不可視]をクリックすると、[ドキュメント]ウィンドウ上で、ヘアパーツの表示・非表示を切り替えられます。同時に表示できるヘアパーツは、1つだけです。また、フォルダ名をダブルクリックすると、フォルダ名を入力できます。ここで入力したフォルダ名が、CLIP STUDIO PAINTの設定画面に表示されます。
フォルダごとに、[材質情報]・[物理設定]・[シェイプ]の設定を格納しています。
③材質情報フォルダ
ヘアのベース(基本)となるテクスチャを、管理・格納するフォルダです。
④材質
あらかじめ3Dファイルに設定されている材質です。材質には、テクスチャ用の画像が紐づけられている場合があります。
⑤物理設定
クリックすると、[キャラクター情報]パレットで、物理設定を行えます。
⑥シェイプ
シェイプの設定を内包する3Dファイルを読み込んだ場合、クリックすると、[キャラクター情報]パレットにシェイプの設定が表示されます。
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シェイプの設定は、読み込んだモデルにより表示される項目が異なります。シェイプは、CLIP STUDIO MODELERで操作できますが、CLIP STUDIO PAINTでは操作できません。 |
コマンドバー
①新規追加
使用できません。
②ファイルから追加
[キャラクター構成]パレットに、ヘア用のファイル(拡張子:fbx)を読み込みます。
③素材から追加
[キャラクター構成]パレットに、[素材]パレットの素材を追加できます。
クリックすると、[ヘア]ダイアログボックスが表示されます。パーツを選択し、[OK]をクリックすると、[素材]パレット内のパーツを読み込めます。
④ノードの複製
[リスト]から選択した[ヘアパーツフォルダ]を複製します。
⑤ノードの削除
[リスト]から選択した[ヘアパーツフォルダ]を削除します。