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キャラクター構成パレットの機能

[キャラクター構成]パレットに共通する機能について説明します。

330_chara_plt_001.jpg

 

 

A.グループ

[キャラクター構成]パレットで設定できる内容が、グループで分けられています。

各グループボタンをクリックすると、[リスト]や[コマンドバー]の設定項目を切り替えられます。

スケッチ

スケッチ画像ファイルに関する設定を行えます。

ボディ

3Dキャラクターのボディパーツを読み込み、管理や設定を行えます。

フェイス

3Dキャラクターのフェイスパーツを読み込み、管理や設定を行えます。

ヘア

3Dキャラクターのヘアパーツを読み込み、管理や設定を行えます。

アクセサリ

3Dキャラクターのアクセサリパーツを読み込み、管理や設定を行えます。

ポーズデータ

3Dキャラクターに内包するポーズの管理や設定を行えます。

B.リスト

[グループ]でグループボタンをクリックしたときに、選択したグループの詳細な設定項目が表示されます。

設定項目は、選択したグループにより異なります。詳しくは下記の項目を参照してください。

スケッチ

スケッチを参照してください。

ボディ

ボディを参照してください。

フェイス

フェイスを参照してください。

ヘア

ヘアを参照してください。

アクセサリ

アクセサリを参照してください。

ポーズデータ

ポーズデータを参照してください。

 

C.フォルダ開・フォルダ閉

フォルダを開閉します。クリックするごとに、フォルダの開閉を切り替えられます。

D.可視・不可視

フォルダやスケッチの表示状態を切り替えます。クリックするごとに、表示・非表示を切り替えられます。

E.要素名

パーツやテクスチャなど、各要素の名称です。ダブルクリックすると、名称を変更できます。

F.ロック

編集可・不可を切り替えます。クリックするごとに、編集可・不可を切り替えられます。

G.コマンドバー

[リスト]に3Dファイルを読み込んだり、[リスト]の各種項目を操作したりできます。

表示される項目は、選択したグループにより異なります。詳しくは下記の項目を参照してください。

スケッチ

スケッチを参照してください。

ボディ

ボディを参照してください。

フェイス

フェイスを参照してください。

ヘア

ヘアを参照してください。

アクセサリ

アクセサリを参照してください。

ポーズデータ

ポーズデータを参照してください。

 

 

 

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