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3Dキャラクター素材を選択した場合

3Dキャラクター素材を選択した場合は、下記のボタンが追加で表示されます。


 

·Ver.1.5互換の3Dレイヤーでは、一部のボタンが表示されない場合があります。

·QUMARIONを接続していると、一部のボタンが表示されない場合があります。

·スマートフォンをお使いの場合、表示されていない項目は、[サブツール詳細]パレットで設定を行えます。詳細についてはサブツール詳細パレットの設定項目を参照してください。

 

720_3d_material_0117.jpg

 

全身のポーズを素材登録【Windows/macOS/タブレット】【PRO/EX】

3Dキャラクター素材のポーズを、[素材]パレットに登録します。

[▼]をクリックすると、[左手のポーズを素材登録]と[右手のポーズを素材登録]が表示されます。いずれかを選択すると、手のポーズを、[素材]パレットに登録できます。登録した手のポーズは、左右どちらの手にも適用できます。

左右反転【Windows/macOS/タブレット】

3Dキャラクター素材のポーズを左右反転します。

初期ポーズ

ポーズの設定が解除され、初期ポーズに戻ります。

スケールをリセット【Windows/macOS/タブレット】

[ツールプロパティ]パレットの[オブジェクトスケール]や、[ルートマニピュレータ]の[スケール]でサイズを変更した3Dキャラクターに対して、変更をリセットして初期状態に戻します。

回転をリセット

[移動マニピュレータ]や[ルートマニピュレータ]で回転した3Dキャラクターに対して、回転をリセットして初期状態に戻します。

物理演算を有効・無効【Windows/macOS/タブレット】

CLIP STUDIO MODELERやCLIP STUDIO COORDINATEで物理設定をした3Dキャラクター素材を読み込んだ場合に、演算の有効・無効を切り替えます。

オンにすると、3Dキャラクター素材を動かしているときに、物理演算が反映されます。


 

·CLIP STUDIO MODELER・CLIP STUDIO COORDINATE の詳細は、『創作応援サイトCLIP STUDIO』を参照してください。

·物理設定をした3Dキャラクター素材を読み込んだ場合、CLIP STUDIO PAINTの動作が重くなることがあります。[物理演算を有効・無効]をオフにすると、改善される場合があります。

 

ポーズスキャナー(画像)(先行プレビュー)

写真に写っている人物のポーズを読み取って、3Dキャラクター素材につけられます。読み込める画像ファイルは、BMP・JPEG・PNG・TIFF・Targaです。

[▼]をクリックすると、[ポーズ素材をモデルに適用]が表示されます。[3Dポーズ素材を適用]ダイアログが表示され、3Dキャラクター素材にポーズ素材を適用できます。


 

·ポーズスキャナーは、先行プレビュー機能です。正式リリース前の機能をお試しいただけます。

·ポーズスキャナーを使用すると、サーバーに画像がアップロードされ、AIが自動的にポーズに関するデータを生成します。実行するには、ネットワーク環境が必要です。サーバーにアップロードされた画像と生成されたデータについては、AIを使用した機能についてを参照してください。

 

ポーズスキャナー(カメラ)【タブレット/スマートフォン】

[ポーズスキャナー(カメラ)]は、タブレット/スマートフォンのカメラで撮影した写真に写っている人物のポーズを読み取って、3Dキャラクター素材につけられます。

[▼]をクリックすると、次の項目が表示されます。

ポーズスキャナー(画像)

写真に写っている人物のポーズを読み取って、3Dキャラクター素材につけられます。読み込める画像ファイルは、BMP・JPEG・PNG・TIFF・Targaです。

ポーズスキャナー(フォトライブラリ)【iPad/iPhone】

端末のフォトライブラリから写真を選択し、写真に写っている人物のポーズを読み取って、3Dキャラクター素材につけられます。

ポーズスキャナー(ストレージ)【Android/Chromebook】

端末のストレージから写真を選択し、写真に写っている人物のポーズを読み取って、3Dキャラクター素材につけられます。

ポーズ素材をモデルに適用

[3Dポーズ素材を適用]ダイアログが表示され、3Dキャラクター素材にポーズ素材を適用できます。

 

 

·ポーズスキャナーは、先行プレビュー機能です。正式リリース前の機能をお試しいただけます。

·ポーズスキャナーを使用すると、サーバーに画像がアップロードされ、AIが自動的にポーズに関するデータを生成します。実行するには、ネットワーク環境が必要です。サーバーにアップロードされた画像と生成されたデータについては、AIを使用した機能についてを参照してください。

 

関節の固定【Windows/macOS/タブレット】

選択した部位の関節が固定されます。すでに関節が固定されている部位を選択した場合は、関節の固定が解除されます。

関節の固定をすべて解除【Windows/macOS/タブレット】

選択中の3Dキャラクターに設定されている関節の固定が、すべて解除されます。

フェイスパーツ【Windows/macOS/タブレット】

クリックすると、キャラクターのフェイスパーツが表示されます。選択中の3Dキャラクター素材に適用したいフェイスパーツを選択します。

表情の一覧【Windows/macOS/タブレット】

クリックすると、キャラクターの表情一覧が表示されます。選択中の3Dキャラクター素材に適用したい表情を選択します。

ヘア【Windows/macOS/タブレット】

クリックすると、キャラクターの髪型一覧が表示されます。選択中の3Dキャラクター素材に適用したい髪型を選択します。

ボディ【Windows/macOS/タブレット】

クリックすると、キャラクターの胴体(服装)一覧が表示されます。選択中の3Dキャラクター素材に適用したい胴体を選択します。

アクセサリ【Windows/macOS/タブレット】

クリックすると、キャラクターのアクセサリ一覧が表示されます。選択中の3Dキャラクター素材に適用したいアクセサリを選択します。

 

 

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