シーンメニュー

CLIP STUDIO ACTIONの[シーン]メニューの機能について説明します。

 

ワイヤーフレーム

オンにすると、線(ワイヤー)だけで3Dキャラクター素材が表示されます。

 

アウトライン

オンにすると、3Dキャラクター素材に輪郭線が表示されます。

 

ライティング

オンにすると、光源の設定が、3Dキャラクター素材に反映されます。

 

テクスチャ

オンにすると、3Dキャラクター素材に[テクスチャ]が表示されます。

 

詳細設定

3Dキャラクター素材の描画について、詳細に設定できます。

3Dキャラクター素材が正しく描画されない場合に、項目を設定すると、正しく表示されることがあります。


 

物理設定された3Dキャラクター素材を読み込んだ場合、CLIP STUDIO ACTIONの動作が重くなることがあります。[シーン]メニュー→[詳細設定]→[物理演算]を、[再生時のみ物理演算]または[物理演算しない]に設定すると、改善される場合があります。

 

 

ボーン

オンにすると、3Dキャラクター素材に[ボーン]が表示されます。

 

マニピュレータ

オンにすると、選択中の3Dキャラクター素材に[マニピュレータ]が表示されます。[マニピュレータ]を表示すると、ドラッグで3Dキャラクター素材にポーズをつけたり、3Dキャラクター素材全体を移動・回転したりできます。

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[アニメーションコントローラー]を選択した場合は、[左右に移動(赤矢印)]・[前後に移動(青矢印)]・[上下に移動(緑矢印)]・[モデル全体を回転(緑の円)]は表示されません。

 

   ねじり回転

[赤]のリングに沿ってドラッグします。選択中の部位がリングの方向に回転します。

   曲げ回転(緑)

[緑]のリングに沿ってドラッグします。選択中の部位がリングの方向に回転します。

   曲げ回転(青)

[青]のリングに沿ってドラッグします。選択中の部位がリングの方向に回転します。


 

       [ねじり回転]・[曲げ回転(緑)]・[曲げ回転(青)]は、その方向に回転できる場合だけ表示されます。

       [アニメーションコントローラー]を選択した場合は、複数の[ねじり回転]・[曲げ回転(緑)]・[曲げ回転(青)]が表示される場合があります。

 

   可動領域

部位を回転できる範囲が表示されます。


 

[アニメーションコントローラー]を選択した場合は、[可動領域]は表示されません。

 

   アニメーションコントローラー

[腰]・[右手]・[左手]・[目線]のように、3Dキャラクター素材の特定の範囲を操作するためのツールです。

「腰だけを動かす」、「目線だけを動かす」のように、特定の範囲だけを動かし、他の範囲を動かさないでポーズをつけられます。


 

[アニメーションコントローラー]の使用方法の詳細は、アニメーションコントローラーでポーズを決めるを参照してください。

 

   左右に移動(赤矢印)

[赤]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。

   前後に移動(青矢印)

[青]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。

   上下に移動(緑矢印)

[緑]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。

   モデル全体を回転(緑の円)

緑色のリングにマウスカーソルを合わせドラッグすると、リングに沿って、3Dキャラクター素材全体が回転します。

 

関節角度制限

[関節角度制限]を選択しオンにすると、[ボーン]が曲がる範囲が、人間の関節と同じように制限されます。再度、[関節角度制限]を選択しオフにすると、どの方向にも[ボーン]が曲がるようになります。

 

ゴーストモデル

ゴーストモデルの表示方法を設定します。

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ゴーストモデルは、モーションの作成や編集がしやすいように、元となるキーフレームのポーズを[ステージ]ビュー上に表示する機能です。

 

ゴーストモデルの表示方法は、下記から選択できます。


表示しない

[ステージ]ビューにゴーストモデルを表示しません。

前のキーフレーム

前のキーフレームのポーズを、ゴーストモデルとして表示します。

現在のフレーム

現在のフレームに設定されていたポーズを、ゴーストモデルとして表示します。

後のキーフレーム

後ろのキーフレームのポーズを、ゴーストモデルとして表示します。

 

 

出力サイズ表示

[動画書き出しエリア]の表示・非表示を切り替えます。

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[動画書き出しエリア]は、モーションを動画ファイルに書き出すときの、画像の書き出し範囲です。