3Dオブジェクト編集画面の各部の名称について説明します。
複数のパレットを格納する領域です。詳しい操作方法については、『解説:パレット・パレットドックの操作』を参照してください。
各種設定を行うための画面です。パレットにはさまざまな種類があります。この画面ではパレットドックに格納されていますが、ウィンドウやダイアログのように単独の表示もできます。オブジェクト編集画面では、下記のパレットがあります。
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メインウィンドウ上部にある各種機能のアイコンが並んでいる部分を「コマンドバー」といいます。[コマンドバー]のアイコンをクリックすると、機能を実行できます。
CLIP STUDIOが起動します。
CLIP STUDIOは、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』(http://www.clip-studio.com/clip_site/apps/clipstudio)を参照してください。
カメラの位置・角度などを、初期状態に戻します。
編集対象がプレビューエリアの中心へ表示されるように、カメラが移動します。
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オンにすると、選択中の3Dオブジェクトにボーンが表示されます。
オンにすると、選択中の3Dオブジェクトにマニピュレータが表示されます。詳しくは、『マニピュレータ』を参照してください。
オンにすると、光源の設定が、3Dオブジェクトに反映されます。
ライティングを有効にしている場合、アイコンをドラッグすると、光源の方向を設定できます。
Webブラウザが開き、『CLIP』のWebページが表示されます。
3Dオブジェクトの状態を確認する画面です。プレビューエリアをドラッグすると、編集中の3Dオブジェクトを見る方向が変えられます。
また、3Dオブジェクト自体の向きなどを変えられます。操作方法については、『プレビューエリア(3Dオブジェクト)』を参照してください。
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