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3Dオブジェクトを保存する

セットアップした作品を保存します。作品の保存方法には、次の3種類があります。


プロジェクトデータを保存する

CLIP STUDIO MODELERで編集するためのプロジェクトファイルとして保存します。

CLIP STUDIOシリーズで読み込める形式で保存する

CLIP STUDIO PAINTに読み込める3Dファイルとして保存します。

素材パレットに登録する

[素材]パレットやCLIP STUDIOに3D素材として登録します。CLIP STUDIO PAINTの[素材]パレットから、すぐに3D素材を読み込めます。また、CLIP STUDIO ASSETSに3D素材を公開できます。

 

 

プロジェクトデータを保存する

CLIP STUDIO MODELERで編集するためのプロジェクトファイルとして保存します。CLIP STUDIO MODELERで再編集ができるように、最初はこの形式で保存することをおすすめします。

[ファイル]メニュー→[保存]を選択します。[名前を付けて保存]ダイアログが表示されたら、[ファイルの種類]から[CLIP STUDIO MODELER オブジェクトファイル(*.csmo)]を選択して保存します。


 

プロジェクトファイルのままでは、CLIP STUDIO PAINTに読み込めません。CLIP STUDIO PAINTで作品を使用するには、CLIP STUDIOシリーズで読み込める形式で保存するまたは素材パレットに登録するを参照してください。

 

 

CLIP STUDIOシリーズで読み込める形式で保存する

CLIP STUDIO形式の3Dファイルとして保存すると、3D素材としてCLIP STUDIO PAINTに読み込めます。

[ファイル]メニュー→[別名で保存]を選択します。[名前を付けて保存]ダイアログが表示されたら、[ファイルの種類]から[CLIP STUDIO 3Dオブジェクトファイル(*.cs3o)]を選択して保存します。

 

素材パレットに登録する

CLIP STUDIO MODELERでセットアップした作品を、[素材]パレットやCLIP STUDIOに3D素材として登録します。素材として登録すると、CLIP STUDIO PAINTの[素材]パレットから、すぐに3D素材を読み込めます。また、CLIP STUDIO ASSETSに、登録した素材を公開できます。

1コマンドを選択する

[ファイル]メニュー→[新規素材として登録]を選択します。

2素材の情報を設定する

[素材のプロパティ]ダイアログで、素材の情報や保存先を設定します。

720_object_op_043.jpg

 

[素材名]を確認します。修正する場合は入力し直します。

[素材保存先]・[検索用タグ]などを設定します。

[OK]をクリックします。


 

CLIP STUDIO ASSETSに素材を公開する方法については、『CLIP STUDIO TIPS』→『ASSETSに素材を公開する手順』を参照してください。

 

 

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