3D素材共通のボタン
3D素材を選択した場合は、下記のボタンが表示されます。
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·選択した3D素材によっては、一部のボタンが表示されない場合があります。 ·スマートフォンをお使いの場合、表示されていない項目は、[サブツール詳細]パレットで設定を行えます。詳細については『サブツール詳細パレットの設定項目』を参照してください。 |
①前の3Dオブジェクトを選択【Windows/macOS/タブレット】
3Dレイヤーに複数の3D素材が含まれる場合、選択する3D素材を切り替えます。
②次の3Dオブジェクトを選択【Windows/macOS/タブレット】
3Dレイヤーに複数の3D素材が含まれる場合、選択する3D素材を切り替えます。
③オブジェクトリスト【PRO/EX】
クリックすると、[サブツール詳細]パレットの[オブジェクトリスト]カテゴリーが表示されます。[オブジェクトリスト]を使用して、3D素材の選択や設定を行えます。
④カメラ【Windows/macOS/タブレット】
クリックすると、カメラアングルの一覧が表示されます。3Dレイヤーに適用したいカメラアングルを選択します。
⑤編集対象を注視
選択中の3D素材が、3D空間の中心へ表示されるように、カメラが移動します。
·3Dキャラクター素材や3D可動モデルの部位を選択している場合は、選択中の部位が中心に表示されます。
·3Dオブジェクト素材の特定のパーツを選択している場合は、選択中のパーツが3D空間の中心に表示されます。
·3D背景素材を選択している場合は、表示されません。
⑥接地
3D素材を3D空間のベース(床面)に接地します。3Dオブジェクト素材の特定のパーツを選択している場合は、選択中のパーツが3D空間のベースに接地します。3D背景素材を選択している場合は、表示されません。
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·3D空間のベースとは、3D素材をクリックしたときに表示されるグリッド(格子)のことです。3D空間の床面に相当します。 ·3D背景素材については、『3D背景素材』を参照してください。 |