パーツを回転する

ここでは、[パーツ]を回転して、ポーズをつける方法を説明します。[パーツ]の回転には、下記の2通りの方法があります。

   選択している[パーツ]を回転する方法

   固定した関節を支点にして、他の[パーツ]を回転させる方法

   モデル全体を回転させる方法

それぞれの操作方法について、下記に説明します。

 

選択しているパーツを回転する

選択しているパーツ自身を回転する方法を、説明します。

1   ツールを選択する

[ツール]パレットで[ねじり]ツールを選択します。

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2   パーツを選択する

回転したい[パーツ]上でクリックします。[パーツ]が選択されると、赤く表示されます。

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3   パーツを回転する

ワークエリア内でドラックします。選択した[パーツ]が回転します。

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   [移動]ツールで[パーツ]を選択した状態で、マウスホイールを回転しても、[パーツ]を回転できます。

   初期設定モデルの[パーツ]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[パーツ]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[パーツ]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→関節角度制限を参照してください。

 

 

固定したパーツを支点にして、他のパーツを回転させる

固定した関節を支点にして、他のパーツを回転させる方法を説明します。


 

この方法で[パーツ]を回転すると、モデルをねじるポーズがつけられます。

 

1   関節を固定する

[ツール]パレットで[固定]ツールを選択し、固定したい関節がある[パーツ]をクリックします。ここでは、「右ひざ」の関節を固定するため、「右もも」をクリックします。

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   固定したい関節を指定しない場合は、「腰」のパーツに設定されている関節が固定されます。

   他のツールを選択中に、固定したい[パーツ]を右クリックしても、関節を固定できます。

   [パーツ]が固定される範囲については、パーツが固定される範囲を参照してください。

 

2   ツールを選択する

[ツール]パレットで[ねじり]ツールを選択します。

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3   パーツを選択する

ねじりたい[パーツ]上でクリックします。[パーツ]が選択されると、赤く表示されます。

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4   固定した関節を支点に、パーツを回転する

右クリックしながらドラッグします。固定した関節を支点に、それぞれの[パーツ]が回転します。

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初期設定のモデルの[パーツ]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[パーツ]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[パーツ]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→関節角度制限を参照してください。

 

 

モデル全体を回転する

[プロパティ]パレットの[モデルの回転]をドラッグすると、モデル全体が回転します。

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