ここでは、[パーツ]を回転して、ポーズをつける方法を説明します。[パーツ]の回転には、下記の2通りの方法があります。
・ 選択している[パーツ]を回転する方法
・ 固定した関節を支点にして、他の[パーツ]を回転させる方法
・ モデル全体を回転させる方法
それぞれの操作方法について、下記に説明します。
選択しているパーツ自身を回転する方法を、説明します。
1 ツールを選択する
[ツール]パレットで[ねじり]ツールを選択します。
2 パーツを選択する
回転したい[パーツ]上でクリックします。[パーツ]が選択されると、赤く表示されます。
3 パーツを回転する
ワークエリア内でドラックします。選択した[パーツ]が回転します。
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・ [移動]ツールで[パーツ]を選択した状態で、マウスホイールを回転しても、[パーツ]を回転できます。 ・ 初期設定モデルの[パーツ]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[パーツ]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[パーツ]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→『関節角度制限』を参照してください。 |
固定した関節を支点にして、他のパーツを回転させる方法を説明します。
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この方法で[パーツ]を回転すると、モデルをねじるポーズがつけられます。 |
1 関節を固定する
[ツール]パレットで[固定]ツールを選択し、固定したい関節がある[パーツ]をクリックします。ここでは、「右ひざ」の関節を固定するため、「右もも」をクリックします。
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・ 固定したい関節を指定しない場合は、「腰」のパーツに設定されている関節が固定されます。 ・ 他のツールを選択中に、固定したい[パーツ]を右クリックしても、関節を固定できます。 ・ [パーツ]が固定される範囲については、『パーツが固定される範囲』を参照してください。 |
2 ツールを選択する
[ツール]パレットで[ねじり]ツールを選択します。
3 パーツを選択する
ねじりたい[パーツ]上でクリックします。[パーツ]が選択されると、赤く表示されます。
4 固定した関節を支点に、パーツを回転する
右クリックしながらドラッグします。固定した関節を支点に、それぞれの[パーツ]が回転します。
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初期設定のモデルの[パーツ]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[パーツ]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[パーツ]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→『関節角度制限』を参照してください。 |
[プロパティ]パレットの[モデルの回転]をドラッグすると、モデル全体が回転します。
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