馬を作ってみました。
※モデリングはいろいろ適当です。
※関節の曲げ角度によってはポリゴンが破綻する場合があります。
※関節角度制限をオンにした場合、標準の人体モデル用ボーン向けの可動制限域が設定されるため、このモデルに対しては適切な角度制限にはなっておりません。
※pixivの「BOOTH」でも素材データを公開しています。 https://cote.booth.pm/
馬を作ってみました。
※モデリングはいろいろ適当です。
※関節の曲げ角度によってはポリゴンが破綻する場合があります。
※関節角度制限をオンにした場合、標準の人体モデル用ボーン向けの可動制限域が設定されるため、このモデルに対しては適切な角度制限にはなっておりません。
※pixivの「BOOTH」でも素材データを公開しています。 https://cote.booth.pm/