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関節の固定方法と解除方法【Windows/macOS】

3Dキャラクター素材・3Dデッサン人形の関節部分を固定できます。固定されている関節が支点になり、移動・回転します。3Dキャラクター素材・3Dデッサン人形の関節を固定すると、ポーズがつけやすくなります。ここでは、関節の固定・固定解除方法と、部位が固定される範囲について説明します。


 

·タブレットをお使いの場合は、右クリックを使用した関節の固定と解除は行えません。オブジェクトランチャーの[関節の固定]と[関節の固定をすべて解除]を使用してください。オブジェクトランチャーについては、3Dキャラクター素材を選択した場合3Dデッサン人形を選択した場合を参照してください。

·スマートフォンをお使いの場合は、右クリックを使用した関節の固定と解除は行えません。[サブツール詳細]パレットで設定できます。

 

 

·「腰」や「胸」のように、1つの部位に複数のボーンが設定されている場合があります。部位の連結部分の固定がうまくいかないときは、別の関節を固定してください。別の関節を探すには、固定したい部位周辺でマウスカーソルを動かします。赤く表示される部位の端が固定できる関節です。

·固定できる関節の数に制限はありません。

·関節を固定していない場合は、「腰」の部分が固定されます。

 

関節を固定する

関節を固定する方法を説明します。

1ツールを選択する

[ツール]パレットで[操作]ツールを選択します。

720_3d_material_0054.jpg

 

2サブツールを選択する

[サブツール]パレットを開き、[オブジェクト]を選択します。

33D素材を選択する

編集したい3Dキャラクター素材・3Dデッサン人形をクリックします。

4関節を固定する

固定したい部位の上で、右クリックします。

クリックした部位の先端に、固定ポイントが表示されます。固定ポイントのある関節が、固定されます。

720_3d_material_0004.jpg

 

関節の固定を解除する

関節の固定を解除する方法です。

1ツールを選択する

[ツール]パレットで[操作]ツールを選択します。

720_3d_material_0063.jpg

 

2サブツールを選択する

[サブツール]パレットを開き、[オブジェクト]を選択します。

33Dキャラクター素材を選択する

編集したい3Dキャラクター素材をクリックします。

4関節の固定を解除する

固定を解除したい部位を、右クリックします。

クリックした部位の関節の固定が解除され、固定ポイントの表示が消えます。

720_3d_material_0005.jpg

 

 

キャンバスの3Dキャラクター素材以外を右クリックすると、すべての固定が解除され、固定ポイントの表示が消えます。

 

部位が固定される範囲

部位が固定される範囲は、固定した関節と、選択している部位の位置によって決まります。

固定した関節を中心にして、選択している部位の反対側にある部位が固定されます。

例えば、「左ひじ」を固定して、「右すね」を選択した場合は、「左ひじ」から上の部位が固定されます。

720_3d_material_0007.jpg

 

また、「左ひじ」を固定して、「左手」を選択した場合は、「右手」・「左肩」・「下半身」が固定されます。

720_3d_material_0008.jpg

 

 

 

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