部位を回転する

ここでは、[部位]を回転して、ポーズをつける方法を説明します。[部位]の回転には、下記の2通りの方法があります。

       選択している[部位]を回転する方法

       固定した関節を支点にして、他の[部位]を回転させる方法

       3Dキャラクター素材全体を回転させる方法

それぞれの操作方法について、下記に説明します。

 

選択している部位を回転する

選択している部位自身を回転する方法を、説明します。

1    ツールを選択する

[ステージ]ツールの[ねじり]ツールを選択します。

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2    部位を選択する

回転したい[部位]上でクリックします。[部位]が選択されると、赤く表示されます。

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3    部位を回転する

ワークエリア内でドラックします。選択した[部位]が回転します。

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       [移動]ツールで[部位]を選択した状態で、マウスホイールを回転しても、[部位]を回転できます。

       3Dキャラクター素材の[部位]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[部位]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[部位]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→関節角度制限を参照してください。

 

 

固定した部位を支点にして、他の部位を回転させる

固定した関節を支点にして、他の部位を回転させる方法を説明します。


 

この方法で[部位]を回転すると、3Dキャラクター素材をねじるポーズがつけられます。

 

1    関節を固定する

[ステージ]ツールの[固定]ツールを選択し、固定したい関節がある[部位]をクリックします。ここでは、「右ひざ」の関節を固定するため、「右もも」をクリックします。

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       固定したい関節を指定しない場合は、「腰」の部位に設定されている関節が固定されます。

       他のツールを選択中に、固定したい[部位]を右クリックしても、関節を固定できます。

       [部位]が固定される範囲については、部位が固定される範囲を参照してください。

 

2    ツールを選択する

[ステージ]ツールの[ねじり]ツールを選択します。

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3    部位を選択する

ねじりたい[部位]上でクリックします。[部位]が選択されると、赤く表示されます。

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4    固定した関節を支点に、部位を回転する

右ドラッグします。固定した関節を支点に、それぞれの[部位]が回転します。

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3Dキャラクター素材の[部位]には、「標準ボーン」が設定されています。このため、[部位]が回転できる範囲は、人間の関節と同じです。[部位]の回転制限を解除したい場合は、『メニュー』→『シーン』→関節角度制限を参照してください。

 

 

3Dキャラクター素材全体を移動・回転する

[ステージ]ツールの[マニピュレータ]をオンにして、[部位]を選択すると、3Dキャラクター素材全体を移動・回転するための、コントローラーが表示されます。

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3Dキャラクター素材全体を移動する

①②③の矢印をドラッグすると、3Dキャラクター素材全体を移動できます。

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   左右に移動(赤矢印)

[赤]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。

   前後に移動(青矢印)

[青]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。

   上下に移動(緑矢印)

[緑]の矢印に沿ってドラッグします。3Dキャラクター素材全体が矢印の方向に移動します。


 

3Dキャラクター素材全体の移動は、[詳細]ビューでも行えます。操作方法の詳細については、『3Dキャラクター素材の詳細ビュー』→モデル位置座標を参照してください。

 

3Dキャラクター素材全体を回転する

緑色のリングにマウスカーソルを合わせ、ドラッグします。リングに沿って、3Dキャラクター素材全体が回転します。

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