Autodesk Maya / Autodesk 3ds Max用QUMARIONプラグイン | CLIP STUDIO


Autodesk Maya / Autodesk 3ds Max用QUMARIONプラグイン

QUMARIONを使用して「Autodesk Maya」、「Autodesk 3ds Max」上で3Dキャラクターを操作するためのプラグインです。 従来、これらの3DCG制作ソフトウェアでアニメーションを作成する場合には、キーフレーム毎に、3Dキャラクターの各部位をマウスで動かしながらポーズを作成していました。 本プラグインにより、QUMARIONを使ってMaya、3ds Max上で3Dキャラクターを直感的に動かし、キーフレーム用のポーズを簡単に作成できます。

QUMARIONとキャラクターのボーンを紐づけ

QUMARION対応ボーンと3DCG制作ソフトウェアで作成したボーンの関連付けを行う機能を搭載しています。 ダイアログに従って、キャラクターの頭、右腕、左腕などの各ボーンを順番にクリックし、QUMARIONとキャラクターのボーンを紐づけることができます。 これにより、QUMARION対応ボーンをもたない3Dキャラクターを、QUMARIONで操作することができるデータに書き換えられます。


ボーンの関連付け設定

QUMARIONを操作しアニメーションを作成

ボーンの紐づけが完了したらQUMARION本体とシーン内のキャラクターの同期を開始し、QUMARIONを操作してポーズ付けを行います。 ポーズが確定したら、キーとして登録していくことでアニメーションを作成できます。


QUMARION本体とキャラクターの同期を開始

QUMARIONを使用してシーン内のキャラクターのポーズ付け

Maya、3ds Maxの各バージョンに対応

本プラグインは、Maya、3ds Maxの下記の各バージョンでご利用いただけます。

Auto Desk Maya 日本語版 Autodesk Maya 日本語版 2010、2011、2012、2013 (Windows 32bit)
Autodesk Maya 日本語版 2010、2011、2012、2013(Windows 64bit)
Autodesk 3ds Max 日本語版 Autodesk 3ds Max 日本語版 2010、2011、2012、2013 (Windows 32bit)
Autodesk 3ds Max 日本語版 2010、2011、2012、2013 (Windows 64bit)

今後のアップデートについて

以下の制限事項は、今後のアップデータにて改善予定です。

オートキーモードでアニメーションを作成したとき、QUMARIONの稼働域よりも大きい角度の回転が生じる場合があります。
オートキーモードでアニメーションを作成したとき、3Dモデルが拡大・変形する場合があります。

以下の機能を、今後のアップデータにてご提供予定です。

・Tab-Mate Controllerへの対応
→Ver1.0.2で対応済みです。
・加速度センサー(傾きの反映)への対応
→Ver1.0.2で対応済みです。