QUMARIONのよくある質問
更新日:2012/07/31 08:19:43
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Maya/Maxプラグイン
[Maya]オートキーモードでアニメーションを作成した場合、QUMARIONの稼働域よりも大きい角度の回転が生じる場合があります。 |
QUMARIONの可動域よりも3Dモデルの回転が大きくなってしまう場合があります。
この場合は、アニメーション作成後に下記の操作をお試しください。
1.3Dモデルのボーンをすべて選択します。
2.グラフエディタを開きます。
3.グラフエディタですべてのジョイントの可視性~スケールZを選択します。
4.グラフエディタの[カーブ]メニュー → [回転補間の変更] → [クォータニオン球面リニア補間]を選択します。
5.アニメーションを再生し、回転の角度を確認します。