イラスタ・コミスタ3D使いこなし術

[4] ビルの撮影アングル

ビルの場合回転でぐりぐり向きを変えてしまうのはよくありません。実際の建物はそんなに簡単にぐりぐり回転したりはしないからです。この場合[カメラ]を使用してアングルを決めるのがよい方法です。[カメラ]の操作手順については前回学習しました。忘れてしまった人は前回のカメラの項を読んでみてください。

ではカメラアングルを変えてみましょう。

カメラアングル変更手順

①まず[3Dワークスペースプロパティ]のカメラをクリックします。


②[3Dワークスペースプロパティ]の[移動]の項の[距離]スライダーを左に動かします。[-67.000]くらいがよいでしょう。この数値は正確である必要はありません。


③ビルはぐっと近づいてきましたね。;


④今度はその下の[上下]スライダーを右に動かします。数値だと9~10くらいがよいでしょうが、これも正確でなくてかまいません。


⑤ビルの下の部分が隠れて、背景らしくなってきました。


⑥次に青クロスをつかみます。左下の方向に青クロスを移動させます。


⑦ビルの撮影アングルが変わりました。


⑧少し左によりすぎですね。[左右]スライダーでビル群が真ん中にくるように調整しましょう。


⑨[3Dワークスペースプロパティ]の[大きさ・パース]の項の[パース]スライダーを使ってみましょう。


⑩スライダーを右に移動させて値を大きくすれば、パース感は強くなり、ダイナミックになります。


⑪スライダーを左に移動させて値を小さくすれば、パース感は弱くなり、平坦な感じになります。


パースは背景を作る上でとても重要です。丁度、リアル世界のカメラの望遠レンズや広角レンズに似ています。

カメラアングルをいろいろ変えて、いろんな背景を作ってみましょう。