キャラクターメイキングの黄金則
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キャラクターメイキングの黄金則 について
| ISBN | 978-4-86246-126-1 |
| 定価 | 3,456円(税込) |
| サイズ | B5変型 |
| 総ページ数 | 256 ページ |
| 著者 | 金子 満 / 近藤 邦雄 |
| 発行・発売 | 株式会社ボーンデジタル |
本書の特徴
強く印象に残るキャラクターを創り出すにはどうすればよいのでしょうか。本書では歴史的見地から、ビジネスとして活用する立場から、そしてクリエイターとしての観点から映像コンテンツビジネスを大局的にとらえ、新しい視点でキャラクターをつくり、活用するための手法と論理的な指針を示し、考察していきます。
対象読者
教育者、人材育成担当者、キャラクターデザイナー志望者、俳優志望者、映画・映像制作者、映像制作を学ぶ学生、ゲーム制作者
本書の構成
第1章 キャラクターの基礎知識
なぜキャラクターを作るのか/人類の発展とキャラクター/映像コンテンツ産業とキャラクター/キャラクターとは/キャラクターの成り立ち/キャラクターの特色/キャラクターの構造/キャラクターの分類/コンピューターによるジャンル分けと検索法/キャラクターのキーワードとインプレッションスケール/キャラクターとコンテンツ/キャラクターと人間の未来
第2章 多様なキャラクターメイキングとDREAM手法の実際
俳優によるキャラクターメイキング(中村敦夫)/演出者によるキャラクターメイキング(ロジャー・クリスチアンセン)/デザイナーによるキャラクターメイキング(杉野昭夫)/色々なメイキング手法の共通項と特色/DREAM手法によるキャラクターメイキング/DREAM手法の実際作業(近藤邦雄 岡本直樹)/DREAM手法を使うにあたって
第3章 キャラクターメイキング10の黄金則
キャラクターの基礎知識を活用する/コンピューターとネットワークを自分化する/キャラクターメイキングの手順を確認する/リテラル資料を充実させる/スケッチの重要性を認識する/演劇と映画に学ぶ/ストーリーに合わせてシーンを作る/分析・評価・修正を随時行う/キャラクター公開ウインドウを作る/記録・保存・再利用のための管理を行う
第4章 キャラクターメイキングと感性
年をとっても磨いてゆける感性/実践の機会/成果の活用
第5章 新しい職能 キャラクターアナリストとその作業
キャラクターアナリストの養成/キャラクターアナリストの作業/キャラクターアナリストの適性


