ゲームCG教科書 2 -室内マップ編-
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ゲームCG教科書 2 -室内マップ編- について
| ISBN | 978-4-86246-105-6 |
| 定価 | 5,400円(税込) |
| サイズ | B5 |
| 総ページ数 | 260 ページ |
| 著者 | 杉原 由美子 |
| 発行・発売 | 株式会社ボーンデジタル |
本書の特徴
ゲームCG入門者の定番教科書となっている『ゲームCG教科書 − キャラクター・背景編』の続編。プロの制作現場で使用されているテクニックをそのまま盛り込み、仮想のゲーム企画「Courage of Dogs & Cats −ペットたちの大冒険−」の室内マップを詳細かつリアルに仕上げていきます。
PhotoshopとMaya 8.5での操作を例にとり、ゲームCG制作にこれから取り組みたい、現場で使用されているテクニックを習得して表現力をいっそう高めたいクリエイターにむけ、一般に応用できる現場のテクニックと知識を段階的かつ具体的に、惜しみなく紹介します。
対象読者
ゲーム業界を目指している人、ゲーム業界に入ったばかりの人、ハイクオリティなゲームCGを作れるようになりたい人
本書の構成
Part Ⅰ セットアップとモデリング
Chapter 1 制作に入る前に
仕様を確認する/テクスチャのファイル形式/デザイン画(コンセプトアート)を読み取る
Chapter 2 Mayaのセットアップ
作業単位/クリッピング設定/グリッド設定/画角設定/ポリゴン数の表示/シェルフのカスタマイズ/MEL/プラグインの追加
Chapter 3 ベースマップを作る
CVカーブでモデリングする/ロフトでサーフェスを作成する/ポリゴンで側面を作成する/ポリゴンを分割する/配置物の作成とスケールの確認
Chapter 4 躯体を作る
柱と床を作成する/複数の柱を作成する/柱を調整する/壁を作成する
Part Ⅱ 基本のテクスチャリング
Chapter 5 UVを展開する
グリッドテクスチャを作成する/シェーダを作成する/UVを展開し、調整する
Chapter 6 シームレステクスチャ
資料を集める/壁のシームレステクスチャを描く/テクスチャを比べる/UVの書き出し(エクスポート)/ブラッシュアップ(調整作業)
Chapter 7 扉と窓を作る
扉を作成する/小窓の穴を開ける/扉の小窓と窓を作成する/壁に窓用の穴を開ける/窓にガラスを入れる
Part Ⅲ 風合いを付ける
Chapter 8 躯体の仕上げ
屋根の形状を整える/柱の形状を調整する/天窓の穴/窓枠と窓ガラス/備え付けの家具
Chapter 9 シームレスのブロックテクスチャ
シームレスの溝パターンを描く/仕上げ/応用1/応用2 苔をのせる/その他のブロックテクスチャの例
Chapter 10 暖炉を作る
テクスチャを描く/テクスチャを修正する:1/モデルを修正する/テクスチャを修正する:2/バンプマップとスペキュラーマップ/調整
Part Ⅳ ライティング
Chapter 11 ライティングとレンダリング設定
mental rayの設定/レンダリングを検証する/ライティングのセットアップおよびベイク(頂点焼き付け)/さまざまなライト
Part Ⅴ 仕上げ
Chapter 12 オブジェクトを作る
椅子のモデリング/机のモデリング/机のテクスチャリング/UVの調整/机の脚を作る/椅子と机にテクスチャを貼る/椅子と机のテクスチャ/スペキュラーマップを作る/ノーマルマップを作る
Chapter 13 その他のオブジェクトを作る
配置オブジェクト、アイテム/配置オブジェクトを作る/アイテムを作る/焼き付け(ベイク)/配置する
Chapter 14 調整と焼き付け
ポリゴンの割/頂点のマージ/ソフトエッジとハードエッジの調整/法線の方向/両面表示と片面表示/多角形や重複しているポリゴンの修正/床の汚しを追加
Chapter 15 データ整理


