ストア | ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング | CLIP STUDIO

ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング

ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング
ワークスコーポレーション刊
通常販売3,456GOLD(送料無料)
在庫切れ
※このアイテムはメーカー直送商品です。発送について、以下の点を予めご了承ください
  • 配送は佐川急便、ヤマト運輸のいずれかが行います(選択はできません)
  • 出荷完了時のメールは送信されません(通常通り、ご注文日を含め3営業日以内の発送です)
  • 通常より発送が遅れる場合、またはメーカー在庫切れの場合は別途メールにてご連絡いたします
  • 購入後の返品はできません
3,456GOLD

ステップbyステップで作る ローポリキャラモデリング について

ISBN4-86267-105-5
定価3,456円(税込)
サイズ B5 正寸
総ページ数224 ページ
著者オガワコウサク(有限会社グリグリ)
出版社ワークスコーポレーション

本書の特徴

雑誌「CGWORLD」のモデリング連載や、ホラーアドベンチャーゲーム「コープスパーティー」シリーズでおなじみ、オガワコウサク氏によるローポリ制作術。海洋堂によってフィギュア化されている、山下しゅんや氏の人気キャラクター「ポッコ」をローポリで完全再現します。完成データはWebからダウンロード可能です。
「なるべく少ないポリゴン数で、シェーダは使わず、テクスチャはカラーのみ」という、最低限の環境で表示されるローポリゴンのモデル制作を「メタセコイア Ver.3」「LightWave v9.6」「Photoshop CS5」を使用して解説。ソフトの機能にあまり左右されない汎用性のある制作手法を心がけているため、その他のツールでも応用が可能です。
モデリング→UVマッピング→テクスチャ制作→セットアップ→背景制作の流れにそって、各パーツごとにわかりやすくていねいに制作過程を紹介します。著者の豊富な経験に基づくノウハウや、業界裏話なども満載です。

本書の構成

CHAPTER 00 序章

ローポリモデルとは?/ハイポリゴンのモデリングとの違い/ポリゴン数について/本書でのローポリモデリングの制作手法/本書でのUVマッピングについて/ローポリモデルでのテクスチャの描き方/ローポリモデルは動かしてこそ、ローポリモデル

CHAPTER 01 モデリング

CHAPTER 02 UVマップ

CHAPTER 03 テクスチャマッピング

CHAPTER 04 セットアップ

CHAPTER 05 フィニッシュ

コラム

動物の毛の表現/ポリゴンが少なく、ありがたがられたメカ/素材で分けて、作業を効率よく/UV展開のプラグイン/顔のUVマップは何故、左右対称にしないのか?/シームレスなモデルのテクスチャ/「UV展開」という言葉がなかったころから/パーツ分けで歪みをなくす/布のしわの描き方/肌色の彩色/ポッコのテクスチャまとめ/メカのテクスチャのひと工夫/骨の構造について/メタセコイアでセットアップができるプラグイン「Keynote」/シーンの構築はゲーム性を考えて!/MikuMikuDanceへのインポート/液晶タブレット、重宝してます/ゲームに使いやすい地形/普段から、観察眼を養っておこう!

500 GOLD = 500(税込み)から、 クレジットカードまたはコンビニ払いでお買い求めいただけます。 月々のお支払いもかんたんなGOLDのオートチャージも「GOLDを購入する」から設定できます。

詳しくはこちら GOLDを購入する