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更新日:2015/06/02 19:18:57
返信数:2
閲覧数:1458
ID:79092
from グエムル さん
2015/06/01 18:24:24
 
その他

既存のモデルの体型をカスタマイズして使いたいと考えています

 
お世話になります。

pose studioの既存のモデルの体型をカスタマイズして使いたいと考えています。(最初から作るのは大変なので)
素人なりに、
Metasequoia4を購入してclip_she.fbxなどを読み込んで変形させて・・・と考えたのですが、Metasequoia4の入出力にfbx形式がないようです。

1,そもそもボーンの設定をMetasequoia4に受け継ぐことは出来ないのでしょうか?

2,出来るとすれば、どういった手順が考えられるでしょうか?

3,諦めてMetasequoia4で最初からモデルを作成した場合、pose studioで使用するためにはAutodesk Mayaでfbx出力するしか方法はないでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

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■POSE STUDIO
バージョン:1.0.4
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (  ◯ )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) その他(   )

■グラフィック(ビデオ)カード
グラフィックカード:GeForce GT 320
※[ヘルプ]メニュー→[グラフィック性能チェック]の
[グラフィックカード]項目で確認できます。
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from
CLIP
サポート担当
さん
2015/06/01 18:39:33
モデルの体型そのものを変更したい場合は、形状を変えることに
なるため、モデリングのし直しになることも考えられます。

FBXの読み込みが出来るモデリングソフトを使用すれば
モデリングのし直しが出来るかもしれません。
但し、FBXのボーン情報も込みで読み込めるソフトでないと、
ボーン情報はクリアされる可能性が考えられます。

Metasequoia 4 EXは、FBXの入出力が可能なようでございます。
テトラフェイス様のページをご参照ください。
from
スレ主
グエムル
さん
2015/06/02 19:18:57
了解です。ありがとうございました。