焼きこみするサイズを目いっぱい拡大したら、なんとなく解決したみたいです。
回答してくださった担当の方、ありがとうございました。
Metasequoiaのみんなに聞いてみよう
その他
UV展開、ペイントについて |
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何度も質問すみません。前回ペイントできないと質問したのですが、どうも展開図とモデルがずれすぎてしまって描けないようです。(モデルのまぶたにペイントすると、こめかみのあたりにペイントされてしまうなど) そこで、展開図とモデルの大きさなどがずれないようにするにはどうしたらいいのでしょうか? キャラをつくろう!という講座を読み進めて一応展開はできるようになったのですが、なぜモデルと違うサイズになってしまうのかがわからないんです。 もしかして、展開図を張るために用意したテクスチャのサイズと、ファイル出力するときのサイズが違うからでしょうか? (講座通りにファイル出力は1024ptでしましたが、テクスチャは256ptでした) あと思い当たるのは、イラストスタジオでの解像度を1024ptのままにしたことぐらいなのですが… ------------------------------------------------------------ ■Metasequoia バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
とのことですが、UVの展開後、使い方講座にてご案内している方法にてUVの
位置などを調整いただいても、ずれてペイントがされてしまう状況とのことで
お間違いないでしょうか。
UVを自動展開していただいた場合、UVとモデルの大きさは必ずしも一致しませんので、
都度、手動でUVの形を調整いただく必要があります。
UVとテクスチャの位置関係につきましては、オブジェクトパネルと材質パネルにて
該当のオブジェクトと材質を選択した状態で、コマンドパネルから[UV操作 U]を
選択していただくことで確認することができますので、こちらにてテクスチャと
UVの位置にずれが生じている場合には、UVの位置を手動で調整いただけますよう
お願いいたします。
また、どうしても展開図とモデルの形が大きくずれすぎてしまい、修正が困難
という場合には、お手数ですが、下記のページをご参考に、改めてUVの展開と
調整を行っていただけますようお願いいたします。
■第7回 テクスチャの設定方法1
よろしくお願いいたします。