肉付けの合成 ズレ | 六角大王Superのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2014/01/20 18:25:54
返信数:1
閲覧数:1419
ID:70688
from FORTRESS さん
2014/01/19 21:59:37
 
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肉付けの合成 ズレ

  骨入れ後の立体同士を「肉付けの合成」したのですが
モーフをいじるとずれてしまいます。

調べたら骨入れ前に中心点をあわせるとうまくいくそうです。

ですが、骨入れして、影響範囲を調整までしたものから骨抜きしたくありません。
モーフの付け直しやズレ調整だって面倒なことです。

なにかいい方法はないでしょうか?


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from
CLIP
サポート担当
さん
2014/01/20 18:25:54
恐れ入りますが、骨組みを入れた後に中心点を合わせることは
出来ません。

お力になれず申し訳ございませんが、一度骨組みを抜いて
いただいてから、再度中心点を合わせていただく方法となります。

よろしくお願いいたします。