お世話になります。 Shade13.1.0で作成したキャラクターを、CELSYS CHARACTER 形式(拡張子:c2fr)に変換しようとしています。 ShadeからFBX形式で出力したデータは、CLIP STUDIO COORDINATE上では問題なく表示・操作することができます。 しかし、CELSYS CHARACTER 形式(拡張子:c2fr)に変換してCLIP STUDIO ACTIONでそのデータを読み込んでも、 アニメーションコントローラーが表示されるだけでキャラクターはどこにも表示されません。 ・使用した関連ソフトはすべてWIN(64bit)版です。 ・使用したテクスチャは、1024x1024のjpg形式を6枚(顔・胸・腹・腰・腕・脚)です。 ・CLIP STUDIO COORDINATEで、標準ボーンマッピングを実行しています。 ・CELSYS CHARACTER 形式(拡張子:c2fr)に変換後のデータ量が7,000KBほどです。 なお、CLIP STUDIO COORDINATE付属のFBX形式のキャラクターを変換(拡張子:c2fr)してみましたが、 問題なくCLIP STUDIO ACTIONで読み込めることを確認しています。 ルールに沿って作成しておりますし、CLIP STUDIO COORDINATEでは問題なく操作できることを考えると、 変換(拡張子:c2fr)にはそぐわない何らかの要素が含まれているものと思われます。 しかし、「可動モデル作成ガイド」と照らし合わせてもその要素が特定できません。 上記の内容から、対応策またはCLIP STUDIO ACTIONで認識できない理由がありましたら、 お教え願いたいと思います。 以上、よろしくお願いいたします。
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