メタセコイア4からのモデル書き出しについて | CLIP STUDIO COORDINATEのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2016/01/09 12:52:28
返信数:2
閲覧数:2253
ID:83564
from わち さん
2016/01/07 13:37:37
 
キャラクター編集

メタセコイア4からのモデル書き出しについて

 
メタセコイア4(スタンダード/EX)には、ボーン機能が標準搭載されておりますが、
こちらのソフトからモデルをfbxで書き出してCOORDINATEで使用する場合、
blenderのときのように各ボーンの末端に「○○_end_bb_」を追加したり、
「spine_bb_」と「hips_bb_」を分割したりする必要はありますか?

メタセコイア用の標準ボーンサンプルは古いバージョンのものなので参考にして
いいのか私には判断がつきません。

ご回答お待ちしております。

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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/01/08 18:20:24
お時間をいただいており申し訳ございません。

Metasequoia4 EXでボーン入れをする場合も、ボーン構造は
こちらの内容と同様にしてください。

[○○_end_bb_]等のボーンを作らないと、オブジェクトが
意図しない状態に伸びたりする場合があります。

※StandardだとFBX出力ができないのでEXでボーン入れをして
 出力してください。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
わち
さん
2016/01/09 12:52:28
ボーンの構造に関しては了解しました!

書き出すにはやはりEXを購入しないと駄目な感じですね……