お時間をいただいており申し訳ございません。
Metasequoia4 EXでボーン入れをする場合も、ボーン構造は
こちらの内容と同様にしてください。
[○○_end_bb_]等のボーンを作らないと、オブジェクトが
意図しない状態に伸びたりする場合があります。
※StandardだとFBX出力ができないのでEXでボーン入れをして
出力してください。
よろしくお願いいたします。
CLIP STUDIO COORDINATEのみんなに聞いてみよう
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メタセコイア4からのモデル書き出しについて |
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メタセコイア4(スタンダード/EX)には、ボーン機能が標準搭載されておりますが、 こちらのソフトからモデルをfbxで書き出してCOORDINATEで使用する場合、 blenderのときのように各ボーンの末端に「○○_end_bb_」を追加したり、 「spine_bb_」と「hips_bb_」を分割したりする必要はありますか? メタセコイア用の標準ボーンサンプルは古いバージョンのものなので参考にして いいのか私には判断がつきません。 ご回答お待ちしております。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) Windows 8.1( ) Windows 10( ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) MacOS X 10.9( ) MacOS X 10.10( ) MacOS X 10.11( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |