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更新日:2016/01/12 18:11:44
返信数:7
閲覧数:1105
ID:83574
from わち さん
2016/01/07 20:01:17
 
キャラクター編集

フェイスパーツが表示されない

 
と似たような状況に陥っています。
個々では座標も合っていて、メタセコイアでボーンも入れ、
ウェイトペイントや影響範囲の設定もしたのに、ボディと
あわせて読み込むとフェイスが表示されません。
ボーンの大きさはもちろん同じです。
何がいけないのかさっぱり分かりません。
私は初心者で知識もなく、上記の質問のように自己解決
できる見込みもありません……
データ便でファイルをお送りしますので、宜しくお願いいたします。


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■バージョン:1.1.7
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from
CLIP
サポート担当
さん
2016/01/07 22:05:57
データを送付いただき、ありがとうございます。

いただいたデータを確認しましたが、mqo・FBXファイルのいずれにも
ボーンが入っていない状態でした。

恐れ入りますが、ボーンが入っているファイルでお試しいただき、
依然うまくいかない場合はボーン入りのファイルをお送りください。
また、Metasequoia3と4のいずれで制作したデータかもお知らせください。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
わち
さん
2016/01/07 23:32:56
ボーンが入ってない!?∑(OωO; )

メタセコイア4の32bit版でfbxエクスポーターを使って出力したのですが、もしかしてこのプラグインではボーンの書き出しができないということですか?
それとも設定が間違っているのか……?
明日、確認してみます。
from
スレ主
わち
さん
2016/01/09 12:56:39
知恵袋を使ったりして色々情報を集めたのですが、
EXにアップグレードしないとボーン入りfbxの書き出しは
できないようですね……
購入してからもう一度試してみます。
from
スレ主
わち
さん
2016/01/12 13:41:48
EXにアップグレードしてこれでよし!
と思ったのに、今度は腰から下が表示されません……
またデータをお送りしますので、何度もすみませんが宜しくお願いします。

あと、メタセコ側のFBXオプションの設定はどのようにすれば良いのでしょうか?
ご指導お願いいたします。
from
CLIP
サポート担当
さん
2016/01/12 15:01:37
お送りいただいたファイルを確認いたしましたが、腰付近の
ボーン同士がつながっていない箇所がありました。

そのため、腰から下のボーンが読み取れずに添付画像の
ようになっていると思われます。

ボーンの始点同士を結合した状態でFBX出力をお試しください。

もしCLIP STUDIO COORDINATEでうまく表示されない場合は、
FBX書き出し時の設定を以下のようにしてみてください。

・形式:FBX binary
・バージョン:[FBX201400]

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
わち
さん
2016/01/12 17:35:34
背骨と腰を接合して ascii でも FBX binary FBX201400 に変えて出力しても
↓のようになってしまいます。
これ以上どうすれば……

from
スレ主
わち
さん
2016/01/12 18:11:44
すみません!
影響範囲の設定がおかしくなっていたようです。
調節したら上手くいきました^^

何度もお尋ねしてお手を煩わせてしまいすみませんでした。
お陰様で次の作品につなげられそうです。
本当にありがとうございました!