レンダリングに時間がかかる要因 | CLIP STUDIO ACTIONのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2017/04/15 16:39:00
返信数:8
閲覧数:3007
ID:93002
from nanan05 さん
2017/04/09 14:23:44
 
アニメーション

レンダリングに時間がかかる要因

  clip studio paintで描いたものをactionでカメラワークつけたとき、再生させようとしたらレンダリングにすごく時間がかかる時があります。

と思えば、少し手を加えただけでまるで時間がかからなかったり...

そこでレンダリングに時間をかけないようにするにはどうすればいいのか教えていただきたいです。

個人的にベクターレイヤーをラスターレイヤーにする、ちょっと表示を小さくしてみる、必要のないレイヤーを非表示すると軽くなるのかなぁと思ってますが、これは合ってるでしょうか?

他にも何かあればお願いします。

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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO ACTION]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
mac OS 10.12(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/09 14:30:24
お問い合わせを頂く際は、以下についてご回答をお願いいたします。

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■バージョン:
※Windowsは、[ヘルプ]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。
※MacOSXは、[CLIP STUDIO ACTION]メニュー → [バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
mac OS 10.12(   ) その他(   )
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また、ご使用のPCのメーカー、型番をお知らせください。
from
スレ主
nanan05
さん
2017/04/09 19:40:36
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■バージョン:
1.5.5
■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 ( 〇 )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   ) Windows 10(   )
MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   )
MacOS X 10.9(   ) MacOS X 10.10(   ) MacOS X 10.11(   )
mac OS 10.12(   ) その他(   )
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PCはFRONTIERのFRGEシリーズになります
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/10 15:12:09
ご記載いただきました、下記の方法は再生スピードを上げるのに効果があると言えます。

・ベクターレイヤーをラスターレイヤーにする
・キャンバスの表示倍率を小さくする
・必要のないレイヤーを非表示する


時間がかかるのは、CLIP STUDIO ACTIONで変形を行ったレイヤーに対してになります。

その回避方法として、フォルダーに対して変形を行う場合は、2Dカメラフォルダーにして
再生設定の「2Dカメラをレンダリングする」をオフにするか、ミラートラックをお試しください。

※CLIP STUDIO PAINTでフォルダーを含むclipファイルを作成し、CLIP STUDIO ACTIONで開き
 フォルダーを選択するとインスオペクターに「ミラートラックを作成」と「2Dカメラフォルダー
 に変換」のボタンが表示されます。

お手数ではございますが、ご確認頂けますようお願いいたします。
from
スレ主
nanan05
さん
2017/04/11 22:35:56
どうも返信ありがとうございます。

その回避方法として、フォルダーに対して変形を行う場合は、2Dカメラフォルダーにして
再生設定の「2Dカメラをレンダリングする」をオフにするか

自分は2Dカメラフォルダーに動かしたいアニメーションフォルダーを入れて2Dカメラフォルダーを変形させることでカメラワークを確認しているのですが、「2Dカメラをレンダリングする」をオフにすると再生しても自分でつけたカメラワークが確認できませんでした。
「2Dカメラをレンダリングする」をオフにした状態で再生させての動きを確認する方法があったりするのでしょうか?

>※CLIP STUDIO PAINTでフォルダーを含むclipファイルを作成し、CLIP STUDIO ACTIONで開き
 フォルダーを選択するとインスオペクターに「ミラートラックを作成」と「2Dカメラフォルダー
 に変換」のボタンが表示されます。

これに関しては初めて知りました!
ミラートラックにしてみたらとても軽くなりました。ありがとうございます!
これはアニメーションセルの中身を全て1本のムービーファイルみたいなものに変換したものを作ったという感じなんでしょうか?

これでフォルダにアニメーションフォルダを格納した状態でなく、アニメーションフォルダ単体にもミラートラックの作成のボタンがつくと楽になりそうかなとも思いました。
from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/13 12:29:53
ご返信いただき、ありがとうございます。

>「2Dカメラをレンダリングする」をオフにした状態で再生させての
>動きを確認する方法があったりするのでしょうか?

[表示]メニュー→[補助表示設定]→[出力サイズ]をオンにすると、青い枠が表示されます。
この青い枠は、2Dカメラフォルダー内の画像がムービーに出力される範囲を表しています。
外周の青い枠をクリックするとハンドルが表示されますので、実際の画像を変形させることなく、
この枠だけを変形させることで、高速に再生することができます。


>ミラートラックにしてみたらとても軽くなりました。ありがとうございます!
>これはアニメーションセルの中身を全て1本のムービーファイルみたいなものに
>変換したものを作ったという感じなんでしょうか?

ミラートラックは、フォルダーの表示内容をコピーしたようなもので、現在のフレームの
内容しか保持されておりません。
再生する際は、フォルダー内の表示内容が変わるたびにフォルダーの表示内容をコピーし、
それらを変形させています。
そのため、アニメーションフォルダーの場合ですと、各セル内に複数のレイヤーがある
場合でないと速度の向上は望めません。


お手数ではございますが、ご確認頂けますようお願いいたします。
from
スレ主
nanan05
さん
2017/04/13 20:07:19
何度も返事ありがとうございます。とても丁寧にお答えいただいて大変助かっております。


>外周の青い枠をクリックするとハンドルが表示されますので、実際の画像を変形させることなく、

この枠だけを変形させることで、高速に再生することができます。

この場合のキーフレームはどこに作成されるのでしょうか?
ためしにやってみて、2Dアニメーションフォルダーを選んだときに出るハンドルを動かすと、キーフレームはフォルダのところに出来るので元画像を変形することは無いのですが、再生するにはレンダリングをする状態で無いと再生しても変化がありませんでした。

次に青い枠を色々クリックしていったら反応のあるところがあったのですが、この場合は実際の画像(動かすために描いた大き目の画像のレイヤー)の所にキーフレームが出来てしまい、再生はうまくいくのですがそちらで指摘していただいた”実際の画像を変形させることなく”というところと矛盾が出てしまうのですが・・・


from
CLIP
サポート担当
さん
2017/04/14 19:22:36
ご返信いただき、ありがとうございます。

「2Dカメラフォルダー」を使用した場合は、「2Dカメラをレンダリングする」をオフにすると
再生時にカメラワークの確認を行うことが出来ません。

「ミラートラック」を使用した場合は、「2Dカメラをレンダリングする」をオフにしても
キーフレームの動きを確認することが出来ます。

>「2Dカメラをレンダリングする」をオフにした状態で再生させての
>動きを確認する方法があったりするのでしょうか?

こちらは「2Dカメラフォルダー」を使用した場合の動作についてのご質問で宜しいでしょうか。
先述の通り、「2Dカメラフォルダー」を使用した場合は、「2Dカメラをレンダリングする」を
オフにすると再生時にカメラワークの確認を行うことが出来ません。

ご案内に漏れがあり、申し訳ございませんでした。

キーフレームは「2Dカメラフォルダー」に作成していただく方法でお間違いございません。
「2Dカメラフォルダー」に付与したキーフレームを再生で確認する場合は、
「2Dカメラをレンダリングする」をオンにして動作をご確認ください。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
nanan05
さん
2017/04/15 16:39:00
なるほどそういうことでしたか。
ご丁寧に説明していただきありがとうございました!