ボーンの可動角度制限について | Metasequoia4のみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2014/01/10 14:12:07
返信数:4
閲覧数:1850
ID:70527
from 海底遺跡 さん
2014/01/09 01:57:23
 
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ボーンの可動角度制限について

 
Metasequoiaの使い方講座に従って、ボーンに可動角度制限をつけました。
その可動角度制限は、Metasequoia4上では正しく反映されますが、
PMD形式に保存しCOORDINATEで読み込むと効かなくなってしまいます。
(3方向、360°全て動かせてしまいます。関節角度制限のチェックはつけております。
また、素材として登録しCLIP STUDIO PAINTで読み込んでも同じです。)
Metasequoiaで作成した可動角度制限は、Metasequoiaでしか作動しないのでしょうか。

------------------------------------------------------------
■Metasequoia4
バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■グレード
Standard(   ) EX( ○ )

■OS
Windows XP(   ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1( ○ ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/01/09 15:37:54
恐れ入りますが、Metasequoia上で作成いただいた可動角度制限に
つきましては、CLIP STUDIO COORDINATEに読み込んでいただくことは
できません。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
海底遺跡
さん
2014/01/09 18:50:39
承知しました、ご回答ありがとうございます。

では、Metasequoiaで作成した可動制限のあるボーンの入った3Dデータは、
CLIP STUDIOで制限のついたまま使用することはできない、ということでしょうか?
もし何か使用できる方法がございましたらお答えいただければと思います。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/01/10 09:01:58
ご返信いただき、ありがとうございます。

こちらのページでもご案内をさせていただいておりますが、Metasequoiaの
「可動角度制限」につきましてはMetasequoia上でポージングを行うための
機能になりますため、現状ではこちらの設定を維持したままご使用いただく
方法がございません。

お力になれず、申し訳ございません。
from
スレ主
海底遺跡
さん
2014/01/10 14:12:07
度々のご回答ありがとうございます。

ご説明いただき、納得いたしましたので、解決済みにさせていただきます。