3Dファイル 読込みの限界は、ある ? | ComicStudioのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2012/07/03 19:04:21
返信数:2
閲覧数:1790
ID:32729
from feles さん
2012/07/02 17:50:29
 
読み込み

3Dファイル 読込みの限界は、ある ?

  こんにちは。 (^^)

300MB を越える 3Dファル の読込もうと思ったのですが、
1つのファルでは読込む事ができなかったので、数枚に分割して試してみました。
が、 
途中で「メモリーが足りません」 とのメッセージが出て読込めません。
オブジェクトを作成した 他の 3Dソフト では楽々読込めるので、
もしかして、Comicstudio の3Dファイル読込み容量に限界があるのでしょうか ?

余分な点を排除して、極力小さく作り直した結果の 300MB だったので、
時間を費やした分、ちょこっと ショック でした。。。 くすんっ

普段は、手書きの方が断然 綺麗 なので、
他のソフトでのレンダリング画像をトレースして手書きにしているのですが、
アクションシーンで同じ車両を何コマも描く場合、時間がかかります。

その場合、Comicstudio は、3Dソフトに比べ、線 が綺麗に出て、
アップ以外のコマは、少し手を加えたら、ほぼ手書きに見えて綺麗なので、
なんとか、大きなオブジェクトもレンダリングできれば助かるなぁ... とか、とか。

もし、何か良い 読込み方法などがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。  

    よろぴくっ  m(.._ _..)m




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from
CLIP
サポート担当
さん
2012/07/03 14:26:15
3Dファイルの読み込みやレンダリングは、パソコンのスペックなどや3Dデータも全体の
容量の他にポリゴン数が多い場合などにより、読み込みが出来ない可能性があります。

お客さまの作成された3Dデータをもとに確認させていただきますので、お手数ですが、
該当の3Dデータ圧縮後に以下のデータ便サービスでファイルをアップロードしていただき、
ファイルのダウンロード用のURLをお知らせください。
(1つの圧縮ファイルの容量が100MBを超える場合は、複数ファイルに分割してお送り
 いただけるようお願いいたします。)

その際に以下の内容もご連絡ください。

 ・3Dデータを作成されたソフトウェア名とバージョン:
 ・こちらをご確認いただき、「OSの種類」と「CPUの種類と処理速度」、「メモリー容量」、
  お使いの「Macの型番」をご連絡ください。

■データ便
http://www.datadeliver.net/

[ライトプラン]をご利用ください。
100MBまでのデータを無料で送信することができます。

1.[・データ便]が選ばれていることをご確認の上、[ファイルの選択]にファイルを
  ドラッグ&ドロップするとデータのアイコンが表示されます。
  同じ操作で複数のファイルを追加することもできます。
  有効期限、パスワード設定、ダウンロード通知はそのままでご利用ください。

2.[利用規約に同意する]チェックボックスを有効にして[アップロード]ボタンを
  クリックすると、データのアップロードが開始されます。
  データの量、ネットワーク回線の状態によってお時間がかかることがありますが、
  アップロード中 はそのままお待ちください。

3.「ファイルアップロード完了]メッセージが表示されたら[URL取得画面へ]ボタンを
  クリックします。

4.「ダウンロードURL」欄にお客様がアップロードしたデータ専用のダウンロードURL
  が表示されますので、[COPY]ボタンをクリックして、以下の宛先までメールにて
  送信してください。
  [短縮URLの発行]から[作成]ボタンをクリックすると、短縮されてメールなどに貼り
  付けやすいアドレスに変換することもできます。

  宛先
  ・セルシスユーザーサポート
  ・tech@celsys.co.jp
  ・メール本文に「問い合わせ:32729」と記載をお願いします。

  ※お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了次第、
   速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。

お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
feles
さん
2012/07/03 19:04:21
 サポート担当さまへ  (^^)

いつも、親切 & 丁寧 なご回答、ありがとうございます !

ん ~ 、
かなりアップにしても使えるように、ポリゴン数は多いです。
大切なオリジナルデータなので、流出が怖くてファイルを確認して頂く事はできませんが、
 容量 や ポリゴン数を もう少し抑えて、試してみようとかと ...

Shade で、いろいろな図形をOBJで書出してみた結果、1つの部品を作る際、
同じ滑らかさでポリゴン数を半分くらいに抑えられるやり方が分かったので、
( あれだけ ガンバって 2度 3度 データ軽くしたのに、まだ 手が あったかっ?! あったのかっっ)
気を取り直して、もう一度、Comicstudio用のものを作り直してみようと思いまする。

   執念  ⊇(− −;)⊇

Mac OS X 10.5.8 / 2.66 GHz × 2 / 約 700GB で、
約 160MB まで OBJファイル が読込めたので、なんとかなるような気がします。 
メモリ 1.5TB のMacの方を使えば、
もしかして、もっと重たいファイルが読込めるかもしれません。。。

なぜに、ここまで Comicstudio への読込みに拘るのか −−−っ というと、
ひとえに、レンダリングした際のアウトラインが綺麗だからです。
プリントアウト後、ペンで 線 に強弱をつけると、手描き同様だし。
( Comicstudio の 定規 を使うと時間がかかるので、手作業 )
バイクのエンジン部に たくさんある フィン も、潰れず ハッキリ と描けています。

3Dソフトのレンダリング画像は、
アップの線画に加工すると ガクガクして、漫画には使えないっ (||_ _||)
線画にして 綺麗にアウトラインが表現できる 3Dソフトがあればいいのですが、
今のところ見つからないし ... 

とにかく、
容量 と ポリゴン数 の両方を気にかけて作る ヒント を貰えただけでも、感謝 感謝 です。

ご回答、ありがとうございました !  m(_ _)m