重なったコマの作り方について | ComicStudioのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

ComicStudioのみんなに聞いてみよう

質問&回答しよう!

クリエイターさん同士で、教えて教わる相談コミュニティ

質問を見てみる
更新日:2013/05/15 09:59:07
返信数:3
閲覧数:7381
ID:38027
from jill3 さん
2013/05/14 17:50:05
 
描画

重なったコマの作り方について

 
たとえば、長方形のコマを二つ重ねて重なる部分で下になるコマの描画やコマの枠線などを表示させたくない場合
マスキングレイヤーを使用するのが一番簡単でしょうか?
 
一番手前にくるコマを指定して、それより下の重なった部分のコマを表示させないようにすることなどできますか?
 
わかりにくい説明で申し訳けございませんがよろしくお願いいたします。

------------------------------------------------------------
■ComicStudio
ComicStudioEX( ○  ) ComicStudioPro(   )
ComicStudioMini(   ) ComicStudioDebut(   )
バージョン:4.6.2
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■OS
Windows XP(   )  Windows Vista(   )
Windows 7 (  ○ )  Windows 8(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   )
MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2013/05/14 19:25:39
お問い合わせいただきありがとうございます。

重なった部分の枠線の非表示について、下記リンクページの講座にもございますように、枠線定規
レイヤーの[ラスタライズ]にて下位の枠線を消去することができますのでお試しください。

第17回:枠線定規操作いろいろ

しかしながら、描画内容については非表示にできませんので、ご指摘のとおりマスキングをしていただく
方法が最も簡単と考えられます。

なお、コマフォルダを使用したコマ枠線を作成されている場合でしたら、非表示にされたい箇所を別途
ラスターレイヤーにて白色で塗りつぶしていただき、レイヤーコマフォルダ内に入れていただく方法が
良いと思われます。

よろしくお願いいたします。
from
BigField
さん
2013/05/14 20:24:21
横から失礼します。
自分は、コマの作成はコマフォルダを使っています。
 
二つのコマを作成すると当然、上のコマの内部から
下のコマが透けて見えます。
描画するキャラやメカや効果や背景はすべてオブジェクト(対象)
ととらえ、例えばキャラの場合、レイヤフォルダを一つ割り当て、
内部に必要なレイヤを配置させます。
キャラ・レイヤフォルダ外のレイヤは絶対に使用しません。
こうするとキャラをコピーする時に楽ですよ。
キャラをコピーして内部のレイヤを残したまま
内部を消去すると、キャラ用のレイヤーテンプレートができ、
他のコマに使用できます。
自分は、元々ソフト家なので、ソフトウェアの作り方の「オブジェクト指向」
の精神を貫いています。
 
その場合、キャラ・レイヤフォルダの最下段に
「白ベタ:最深マスク」(ラスターレイヤ)を作っておき、
キャラ・レイヤフォルダをシュリンク選択して
「□白ベタ:最深マスク」を白塗りしておきます。
こうすると二つのキャラが登場する場合、キャラの上下配置を自由にできます。
 
同じ要領でコマの最下段に位置する背景・レイヤフォルダの
最下段に「白ベタ:最深マスク」を作ります。
これを白塗りすると、二つのコマの上下を自由に配置しても
上の描写が下に透けません。
 
以上、参考になれば幸いです。
 
 
from
スレ主
jill3
さん
2013/05/15 09:59:07
>サポート担当者様
 
早々のご回答ありがとうございます。了解いたしました。
 
>BigField 様
 
とても参考になりました。コマフォルダの中に更にキャラフォルダなど作るという考えであってますか?
私もコマフォルダを使用しているので試してみたいと思います。ありがとうございました!