3Dレタリングで余計な線が出る | ComicStudioのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

ComicStudioのみんなに聞いてみよう

質問&回答しよう!

クリエイターさん同士で、教えて教わる相談コミュニティ

質問を見てみる
更新日:2013/07/18 02:45:18
返信数:2
閲覧数:2107
ID:38082
from zat さん
2013/05/17 23:38:54
 
素材

3Dレタリングで余計な線が出る

  3Dをレタリングする時、輪郭線の検出制度を100%すると添付画像の様に、ぐちゃぐちゃと余計な線が出てしまうのは何故でしょうか?
「可動データ」の「携帯電話」を使った際の状態です。
線画はベクターレイヤーで、トーンレイヤーを使ってレタリングしています。
陰影のチェックを外して線画だけレタリングしてもこうなってしまいます。


------------------------------------------------------------
■ComicStudio
ComicStudioEX(  ○ ) ComicStudioPro(   )
ComicStudioMini(   ) ComicStudioDebut(   )
バージョン:
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■素材について
素材名:
素材のURL:

■OS
Windows XP(   )  Windows Vista(   )
Windows 7 (   ○)  Windows 8(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   )
MacOS X 10.7(   ) MacOS X 10.8(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2013/05/18 10:06:31
輪郭線の検出精度を上げると、その分3Dの細かい線を
検出しやすくなります。

しかし、細かすぎる線をベクターで表現しようとすると、
レンダリング時に必要以上に線を検出してしまい、
添付画像のような状態になる場合があります。

あまり精度を上げ過ぎると今回のようにかえって意図しない
結果になる場合もあるため、3DLTレンダリングでベクター線に
する場合は、線の検出精度は50程度にしておくのが望ましいと思われます。
from
スレ主
zat
さん
2013/07/18 02:45:18
ありがとうございます。