輪郭線の検出精度を上げると、その分3Dの細かい線を
検出しやすくなります。
しかし、細かすぎる線をベクターで表現しようとすると、
レンダリング時に必要以上に線を検出してしまい、
添付画像のような状態になる場合があります。
あまり精度を上げ過ぎると今回のようにかえって意図しない
結果になる場合もあるため、3DLTレンダリングでベクター線に
する場合は、線の検出精度は50程度にしておくのが望ましいと思われます。
ComicStudioのみんなに聞いてみよう
素材
3Dレタリングで余計な線が出る |
|
3Dをレタリングする時、輪郭線の検出制度を100%すると添付画像の様に、ぐちゃぐちゃと余計な線が出てしまうのは何故でしょうか? 「可動データ」の「携帯電話」を使った際の状態です。 線画はベクターレイヤーで、トーンレイヤーを使ってレタリングしています。 陰影のチェックを外して線画だけレタリングしてもこうなってしまいます。 ------------------------------------------------------------ ■ComicStudio ComicStudioEX( ○ ) ComicStudioPro( ) ComicStudioMini( ) ComicStudioDebut( ) バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■素材について 素材名: 素材のURL: ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○) Windows 8( ) MacOS X 10.5( ) MacOS X 10.6( ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |