3Dデータの種類の違いは何でしょうか? | ComicStudioのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2013/11/29 23:47:19
返信数:4
閲覧数:1310
ID:69803
from mat1303 さん
2013/11/26 15:21:08
 
素材

3Dデータの種類の違いは何でしょうか?

  3Dデータの可動データには3種類のファイルがありますが
どれも同じに思えて違いが分かりません。

どう使い分ければ良いのでしょうか?

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■ComicStudio
ComicStudioEX(○   ) ComicStudioPro(   )
ComicStudioMini(   ) ComicStudioDebut(   )
バージョン:4.6.2
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。

■素材について
素材名:
素材のURL:

■OS
Windows XP(  ○ ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) その他(   )
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from
CLIP
サポート担当
さん
2013/11/26 16:42:15
ComicStudioの[02_可動データ]フォルダ内にあるデータについてで
よろしいでしょうか。

こちらのデータはcso形式のデータ・lws形式のデータ、
Objectsフォルダ内のlwo形式のデータで構成されています。

lwo形式のデータは、可動データの各パーツに該当するため、
こちらを単品で読み込む必要は基本的にございません。

cso形式のデータは、あらかじめ可動域の設定が済んでいるもので、
こちらを読み込み後にパーツを選択すると、[モーション設定]の
スライダを動かすことで、パーツを動かすことが出来ます。

lwsの方は、可動域の設定などはございませんので、ご自身で
色々カスタマイズしたい場合などにご使用ください。
from
スレ主
mat1303
さん
2013/11/26 23:04:29
回答ありがとうございます。

モーション設定なるものがよく分かりませんが
少し調べてみたところ棒人形を動かすための機能でしょうか?

もしそうであるならば、
棒人形ではないノートパソコン等で可動パーツを好みの位置に動かしてレンダリングするのが目的の場合、
cso、lws、どちらでも違いはない、という理解でいいでしょうか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2013/11/27 09:12:06
デッサン人形をご使用の場合はモーション設定がされていないので、
機能の確認には[02_可動データ]フォルダ内のデータをご覧いただくと
分かりやすいかと思われます。

cso形式は、パーツの表示状態や、モーション設定等を含めて
保存できる形式ですので、読み込み後のパーツの可動や
レンダリングに関しては、ご認識通りlws・csoのどちらを
読み込んでいただいても違いはございません。
from
スレ主
mat1303
さん
2013/11/29 23:47:19
ありがとうございました。