3Dのプレビューがレンダリング結果と違う | ComicStudioのみんなに聞いてみよう | CLIP STUDIO

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更新日:2013/12/05 15:35:41
返信数:3
閲覧数:1288
ID:69928
from モッコ さん
2013/12/04 19:41:14
 
素材

3Dのプレビューがレンダリング結果と違う

 
お世話になっております。
 
3D素材をレンダリングする前に結果をプレビュー表示したいのですが
プレビューのボタンを押すとすごい太い線のプレビューが表示されるのですが
(0,1ミリに設定したのに0,5ミリはありそうな)
これは私の設定の仕方がなにか間違えているのでしょうか?
 
ワークスペースの段階では線が飛んで見えて
どのオブジェクトを表示非表示すれば望んだ結果になるのかレンダリングするまで
分からないのですが
(たとえばパーツの金具が閉じている、開いているがどういう状態か分からない)
3Dがこういうものなのか、対処法があるのか教えて頂きたいです。

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■ComicStudio
ComicStudioEX( ○  ) ComicStudioPro(   )
ComicStudioMini(   ) ComicStudioDebut(   )
バージョン:4.6.2
■素材について
素材名:
素材のURL:

■OS
Windows XP( ○  ) Windows Vista(   ) Windows 7 (   )
Windows 8(   ) Windows 8.1(   )
MacOS X 10.5(   ) MacOS X 10.6(   ) MacOS X 10.7(   )
MacOS X 10.8(   ) MacOS X 10.9(   ) その他(   )
------------------------------------------------------------
from
CLIP
サポート担当
さん
2013/12/04 22:05:28
プレビュー機能はより速く表示を行うため、そのドキュメントで作成できる
最も低い解像度(600dpiなら150dpi)でレンダリングを行っています。
そのため、0.1mmにしていてもプレビューではそれより多少太く表示されて
しまう場合がございます。

現状としては回避方法はなく、実際にレンダリングを行って頂き確認を
して頂く必要がございます。


金具が閉じているかどうか不明とのことですが、どの素材をご利用でしょうか。
よろしければご確認頂いている素材名をお知らせ頂けますようお願いいたします。
ComicStudioの標準素材であればその名称をお知らせ下さい。
[素材をさがす]でダウンロードされたものであればURLをお知らせ頂け
ますようお願いいたします。

よろしくお願いいたします。
from
スレ主
モッコ
さん
2013/12/05 01:19:42
遅い時間に返答有難うございました。
 
プレビューが太いのは解像度が低いためなのですね。
正しい結果が分からなくては個人的には意味が無いと思ってしまいますが・・・。
理由が分かりスッキリしました。
 
 
金具の件はたとえ話ですが
例として人様の素材で失礼しますがこちら
パーツがたくさんあるのでワークスペースでは目視で表示違いに気が付きにくかったです。
(ロックの部分とか特に)
 
 
開発が終わったソフトですし
こういうもののようなのでレンダリングでよく確認しながら作業しようと思います。
お手数おかけいたしました!
 
 
 
from
スレ主
モッコ
さん
2013/12/05 15:35:41
解決済みにするのを忘れてました。
 
私のような人がほかにもいらっしゃるかもしれないので
ついでに記入しておきます。
 
コミスタは大分前に購入していて3Dもその時使おうとしたのですが
プレビュー結果の荒さと、レンダリング時に検出精度を調整しないと綺麗に線が出ないのが分からず
これをみなさんどうやってあんなに綺麗に使っているのだろうと思っていました。
 
覚えてしまえばものすごく便利なソフトなのですが
こうして質問したり、有志の解説サイト様を見ないと分からない部分が多いので
そこは不便ですね。