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POSE STUDIOの要望・不具合ボード

更新日:2012/01/30 20:09:51
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ID:18646
from 義夏 さん
2011/03/16 13:18:10
 
その他

ボーン作成機能を希望します。

  他ソフトでボーンとウェイトを作ってもPoseSutudio内でうまく再現されませんので、他3Dソフトで作ったobjモデルにPose Stuio内でボーンとウェイトマップを組めるようにしてもらいたいです。

それが無理ならLightWaveやBlender等、高価でないソフトでPoseStudio用にボーンとウェイトの設定をするチュートリアルを公開するとかしていただきたいです。人型だけでなく動物や虫などもです。

3ds Max やらMayaなんかで組まないとうまくいかないようではコミスタ、イラスタユーザーには敷居が高すぎる気がします。


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from
CLIP
サポート担当
さん
2011/03/16 18:12:09
3Dグラフィックソフト(モデリングソフト)でのPOSE STUDIO用の可動モデルを作成
いただく場合は、ボーンの名称、親子関係などの設定を行っていただく必要があります。

こちらについては、POSE STUDIO用のモデルデータ(FBX形式)の作成ガイドを以下の
リンク先で公開しておりますので、よろしければご参照ください。

■POSE STUDIO(Windows版)
※上記ページ下部に「POSE STUDIO用可動モデル作成ガイド(PDF 5.53MB)」のリンクがあります。

なお、POSE STUDIOでのボーン作成機能についてご要望をいただき、ありがとうございます。
今後の開発に活かすべく、対応を検討して参ります。
.
from
2010sw
さん
2012/01/28 13:17:25
いや、ほんとに上手くいかないです。LW,Blender、Shadeともに玉砕・・うちの子供たちも一瞬でヒデブーに
なってしまいます・・・ガイドをみながらやってますが、そもそも座標系が違うみたい・・FBXAsciiなら
中味書き換えれば・・だけど手じゃ無理・・元のソフトだと上手く動くんですが。問題はボーンのみなので
これを書き換えるソフト(ボーンの座標系の入れ替え)があれば、出来ることの幅がかなり広がると思うのですが。
もうちょと粘ってみるつもりですが・・・
from
スレ主
義夏
さん
2012/01/30 20:09:51
2010swさんへ

自分は今のところBlenderでボーンを入れています。

Blenderで普通に組んだものをそのままFBXで書き出すと、それをポーズスタジオで読み込んだ時に各末端のボーンが消失するという現象が起こるかと思います。

この現象は、Blender内で一旦完全にセットアップ(ボーン構成、ウェイト)の終わったボーンをFBXで書き出す前に、各末端に一つずつ余分なボーンを付け足すことで回避できます。

例えばBlender内でヘビのモデルに5本構成でボーンを組んだ場合、ポーズスタジオでの使用を目的にFBXで書き出す時にはヘビの頭部に1つ、尻尾の先に1つ余分なボーンがいるので7本構成のボーンになります。この余分なボーンにはウェイトを設定する必要はなかったと思います(最近骨入れをやっていないのでうろ覚えですみません。)

なにはともあれ自分にはBlenderではポーズスタジオのポーズを流用することができるボーンを作れる気がしないので、セルシスさんにポーズスタジオ用骨入れ専用のソフトでも作っていただきたいです。

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